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为何选择Papo&哟应该是年度最佳游戏

发布时间:2019-09-17 16:17 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

Papo&哟做了太少游戏设法做的事情:让我走进另一个真实生活的人的生活。一旦我这样做了,我就通过一种体验向我展示了那个人如何度过了一段痛苦的关系,并留下了一个教训,如果我需要的话,我也可以选择和使用它。

Papo&哟:Kotaku评论

Papo&哟是一个驱魔。

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看,我喜欢被嵌入虚构事件的虚构事件中,在Mass Effect 3或Max Payne 3中作为下一个人。但是,当与现实生活的事实相关时,这两种游戏中的同样的创伤,模糊和喜悦感觉更加尖锐。我在ME3中做出的一些决定让我陷入困境中,当Rockstar的前一直在喝酒时,我畏缩了。然而,有一个安全的移除,我可以作为超级能力太空战士或慢动作射击保镖。然而,在少数派媒体的可下载游戏中,我永远不会想到另一个人为我提供了部分内存。

Papo&哟它是从设计师范德卡瓦列罗的生活中汲取的事实中汲取力量的。然而,它发现了更多的力量,它没有如何实现现实。

这是一个大而奇特的比喻,部分是因为它需要。卡瓦列罗在他酗酒的父亲手中遭受的死记硬背本来就太具体了。我本可以穿过整件事而耸耸肩,想着“嗯,这是一个人的故事。不适用于我。“

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Papo&哟是与用户一起成长的苦乐参半的寓言

想象中的童年朋友可以以任何形式出现,即使是巨大的粉红色犀牛。它是the

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Papo& Pons中的神奇现实主义层面Yo cartoon的腿从房屋中弹出并将它们拖放到周围,这些盒子可以让你拿起建筑物并将它们放在你需要的地方,从而成为一个更广泛共鸣的情感核心。我没有在哥伦比亚长大,但游戏中的英雄Quico,他的同伴和他所居住的世界带回了我童年时代的感情。我单身妈妈的幽默感令人惊讶。阳痿我觉得要试图改变她抑郁症的压力。她试图让我脱离外壳的方式。躲在沙发下,所以当她生气时,她无法打败我。在她无法追随的地方寻找逃脱:绘制我自己的粗俗漫画,玩视频游戏或在公共图书馆中囤积。

参见Papo&哟试图重新创造童年的奇妙现实

“我想把所有这些富裕的孩子带入贫困的环境,让他们意识到他们可以

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与Monster的关系Cab卡瓦列罗父亲的超大幻想替身也让我想起了我的妈妈,尽管她与年长的卡瓦列罗非常不同。当他在青蛙身上喝醉时,你所能做的就是从他身上跑出来并从他的打击中挣脱出来。但是当他平静的时候,他和Quico之间的共生需要让人感动。所以这是我的母亲。有一个父母的经历可能很难谈论,即使与那些与你一起经历的人也是如此。像这样的游戏可以令人惊讶地让这些对话成为现实。

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Magadly Caballero知道她的兄弟Vander正在制作一个关于他们的酗酒父亲的游戏。阅读更多阅读

引起你的人是否也试图削减你的意义?即使您考虑到父母过去发生的物质成瘾或其他琐事?不,它没有。并不是的。但是你需要从你已经交出的拼图中创造出一些东西。回应你在周围长大的人的个。一个让别人理解的神话。一种管理你将如何作为一个成年人行事的哲学。甚至可能是一款视频游戏。

Papo&哟是一个创造,告诉我们,如果他们偶尔丑陋,我们不必为生活感到羞耻。它痛苦的结局并不是一种感觉良好的结局。但是你要留下PS3的标题,理解一个人用他的过去创造自己的封闭所需要的东西并继续生活。称之为视频游戏成熟度的标志,或者是媒体另一方面的证据。这是某人生命的游戏,一下子就是玩耍和悲伤。它也可以成为年度最佳游戏吗?是。当然可以。

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Papo&哟是一个设计师对企业视频游戏的反应 CulPapo&哟做了太少游戏设法做的事情:让我走进另一个真实生活的人的生活。一旦我这样做了,我就通过一种体验向我展示了那个人如何度过了一段痛苦的关系,并留下了一个教训,如果我需要的话,我也可以选择和使用它。

Papo&哟:Kotaku评论

Papo&哟是一个驱魔。

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看,我喜欢被嵌入虚构事件的虚构事件中,在Mass Effect 3或Max Payne 3中作为下一个人。但是,当与现实生活的事实相关时,这两种游戏中的同样的创伤,模糊和喜悦感觉更加尖锐。我在ME3中做出的一些决定让我陷入困境中,当Rockstar的前一直在喝酒时,我畏缩了。然而,有一个安全的移除,我可以作为超级能力太空战士或慢动作射击保镖。然而,在少数派媒体的可下载游戏中,我永远不会想到另一个人为我提供了部分内存。

Papo&哟它是从设计师范德卡瓦列罗的生活中汲取的事实中汲取力量的。然而,它发现了更多的力量,它没有如何实现现实。

这是一个大而奇特的比喻,部分是因为它需要。卡瓦列罗在他酗酒的父亲手中遭受的死记硬背本来就太具体了。我本可以穿过整件事而耸耸肩,想着“嗯,这是一个人的故事。不适用于我。“

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参见Papo&哟试图重新创造童年的奇妙现实

“我想把所有这些富裕的孩子带入贫困的环境,让他们意识到他们可以

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Papo&哟是一个创造,告诉我们,如果他们偶尔丑陋,我们不必为生活感到羞耻。它痛苦的结局并不是一种感觉良好的结局。但是你要留下PS3的标题,理解一个人用他的过去创造自己的封闭所需要的东西并继续生活。称之为视频游戏成熟度的标志,或者是媒体另一方面的证据。这是某人生命的游戏,一下子就是玩耍和悲伤。它也可以成为年度最佳游戏吗?是。当然可以。

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