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在盒子里思考 - 为什么数字开发人员应该为实体零售而烦恼

发布时间:2019-08-08 16:39 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

随着数字市场的蓬勃发展,盒装游戏零售业正在萎缩。

数字行业在很多方面降低了进入游戏市场的门槛,成为主要因素之一在蓬勃发展的运动中。

当然,实体游戏市场仍然价值10亿。更重要的是,这个市场远未完成。而Telltale的The Walking Dead,Yacht Club Games的Shovel Knight和Team 17的The Escapists正在进入盒装零售业。

我们已经完成了[Telltale's] The Walking Dead的前两季到目前为止,我们之间的狼和他们都是非常强大的表演者,尽管事实上,在“行尸走肉”第一季的情况下,他们在首次发行后走了很长一段路, Avanquest游戏总监西蒙雷诺兹说。

数字和物理之间的窗口越来越短 - 我的世界:故事模式在数字作为实体产品两周后问世。回到第一个“行尸走肉”的标题,表演非常出色。我们有点吃惊,因为你认为因为它已经数字化了很长时间,所以每个想要它的人都已经买了它。它只是表明那些想要购买实体产品的人们正在蓬勃发展。音乐和DVD也是如此。那些家伙在我们面前经历了同样的过程。^

Merge Games的医学博士Luke Keighran是一家出版数字图书的公司,以及PC的游戏的特殊实体版 C补充说:我们已经拥有Terraria的物理PC版本,因为它在它变得非常流行之前。这场比赛对我们来说非常棒,非常棒。我们做了收藏盒 C它配有Terraria钥匙圈和一些海报艺术品。我们总是尝试建立我们的可收集包的内容。

“为什么你不将你的游戏作为实体产品发布?
没有额外的工作。“

Garry Williams,售罄

毫无疑问,会有很多开发者坐在他们的办公桌想知道为什么他们应该打扰身体释放。他们会说盒装版本的制作成本太高,并且有太多的管理员才会变得麻烦。

实际上,没有额外的工作, 反驳售完的创始人Garry Williams,谁在物理零售业发布了Team 17的The Escapists and Rebellion的Zombie Army Trilogy。

如果你是一名数字,你已经准备好了一个盒装版本。您可以以数字方式发布,因为它更简单 C您直接进入市场,按下按钮,没有太多的计划。你可能没有做太多的营销,因为你依靠格式持有者为你做这件事,所以这是一个简单的过程。随着盒装,涉及更多的工作,因此,基本的惯阻止人们进入它。我们试图用Sold Out做的是让开发人员有机会从我们的出版技能中受益。开发人员不会花费开销,我们需要一定比例,你可以随时随地打开和关闭我们.

Keighran补充道:Steam已经变得非常繁忙了不是吗?每个月都有很多游戏在那里推出,所以无论你能获得多少额外的零售店面或营销曝光,都只会是一件好事。做零售也是个好主意。零售商放弃了一些PC可能有点令人失望。但我实际上认为他们将再次开始销售PC产品。人们不只是想购买数字卡,他们想购买物品作为实物礼品。

“在很多情况下,购买这些实体版本的消费者已经拥有了游戏的副本。但是,随着我们所做的额外商品和它们的收藏质......如果你看看Limbo,人们仍然希望在他们的架子上放置礼品盒,类似于收集箱和类似物品的DVD。我们总是发现开发人员真的很喜欢我们做的实物商品。对于我们签约的大多数开发者来说,我们试着拿出一个完整的盒子。

Avanquest的雷诺兹表示,实体版本将为开发者带来额外的收益:盒装版本可能只会产生15或占产品总收入的20%,但开发商不会有15%或20%的收入。他们将能够利用数字游戏俱乐部[Shovel Knight开发者]做得很好,并形成了一个非常健康的社区。有很多人购买了实际上想要拥有它的数字资产。有&#8217

随着数字市场的蓬勃发展,盒装游戏零售业正在萎缩。

数字行业在很多方面降低了进入游戏市场的门槛,成为主要因素之一在蓬勃发展的运动中。

当然,实体游戏市场仍然价值10亿。更重要的是,这个市场远未完成。而Telltale的The Walking Dead,Yacht Club Games的Shovel Knight和Team 17的The Escapists正在进入盒装零售业。

我们已经完成了[Telltale's] The Walking Dead的前两季到目前为止,我们之间的狼和他们都是非常强大的表演者,尽管事实上,在“行尸走肉”第一季的情况下,他们在首次发行后走了很长一段路, Avanquest游戏总监西蒙雷诺兹说。

数字和物理之间的窗口越来越短 - 我的世界:故事模式在数字作为实体产品两周后问世。回到第一个“行尸走肉”的标题,表演非常出色。我们有点吃惊,因为你认为因为它已经数字化了很长时间,所以每个想要它的人都已经买了它。它只是表明那些想要购买实体产品的人们正在蓬勃发展。音乐和DVD也是如此。那些家伙在我们面前经历了同样的过程。^

Merge Games的医学博士Luke Keighran是一家出版数字图书的公司,以及PC的游戏的特殊实体版 C补充说:我们已经拥有Terraria的物理PC版本,因为它在它变得非常流行之前。这场比赛对我们来说非常棒,非常棒。我们做了收藏盒 C它配有Terraria钥匙圈和一些海报艺术品。我们总是尝试建立我们的可收集包的内容。

“为什么你不将你的游戏作为实体产品发布?
没有额外的工作。“

Garry Williams,售罄

毫无疑问,会有很多开发者坐在他们的办公桌想知道为什么他们应该打扰身体释放。他们会说盒装版本的制作成本太高,并且有太多的管理员才会变得麻烦。

实际上,没有额外的工作, 反驳售完的创始人Garry Williams,谁在物理零售业发布了Team 17的The Escapists and Rebellion的Zombie Army Trilogy。

如果你是一名数字,你已经准备好了一个盒装版本。您可以以数字方式发布,因为它更简单 C您直接进入市场,按下按钮,没有太多的计划。你可能没有做太多的营销,因为你依靠格式持有者为你做这件事,所以这是一个简单的过程。随着盒装,涉及更多的工作,因此,基本的惯阻止人们进入它。我们试图用Sold Out做的是让开发人员有机会从我们的出版技能中受益。开发人员不会花费开销,我们需要一定比例,你可以随时随地打开和关闭我们.

Keighran补充道:Steam已经变得非常繁忙了不是吗?每个月都有很多游戏在那里推出,所以无论你能获得多少额外的零售店面或营销曝光,都只会是一件好事。做零售也是个好主意。零售商放弃了一些PC可能有点令人失望。但我实际上认为他们将再次开始销售PC产品。人们不只是想购买数字卡,他们想购买物品作为实物礼品。

“在很多情况下,购买这些实体版本的消费者已经拥有了游戏的副本。但是,随着我们所做的额外商品和它们的收藏质......如果你看看Limbo,人们仍然希望在他们的架子上放置礼品盒,类似于收集箱和类似物品的DVD。我们总是发现开发人员真的很喜欢我们做的实物商品。对于我们签约的大多数开发者来说,我们试着拿出一个完整的盒子。

Avanquest的雷诺兹表示,实体版本将为开发者带来额外的收益:盒装版本可能只会产生15或占产品总收入的20%,但开发商不会有15%或20%的收入。他们将能够利用数字游戏俱乐部[Shovel Knight开发者]做得很好,并形成了一个非常健康的社区。有很多人购买了实际上想要拥有它的数字资产。有&#8217

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