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为什么良好的互动语言很重要

发布时间:2019-05-15 15:02 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

为什么良好的互动语言很重要Mike Ellis,Psychopomp Game Dev LLC介绍

任何通过可用性测试进行游戏的人都会告诉你,游戏开发中最糟糕的感受之一就是当你第一次看到别人玩你的游戏时。观看球员对规则,概念和布局的挣扎令人难以忍受,这对球队来说是非常明显的。

有很多因素会导致这种特殊的感觉。但通常,问题的根本原因在于沟通和理解。在工作室规划,讨论,辩论和执行愿景中花费了无数小时。然而,工作室内仍然存在多少基本知识?这些信息并不存在,因为团队很懒惰或缺乏特定的才能。问题在于,退后一步并分析团队所知道的内容并将其与正在传达给玩家的内容进行比较是很困难的。团队越深入开发,他们就越不可能再看到问题,因为他们已经掌握了关于他们如何工作或对他们麻木的内幕知识。

“一旦我明白该做什么以及游戏如何让我玩,那就很有趣了!”是反馈会议中经常听到的一句话。换句话说,游戏未能提供有关世界上可能和不可能的信息。它不是质量问题,而是游戏沟通和玩家理解之一。

以经典的棋盘游戏“大富翁”为例,有多少玩家会知道怎么玩,如果没有包含说明,或者没有其他玩家在他们一起教导他们的时候?虽然玩家可能能够掌握掷骰子并在棋盘周围移动棋子,但游戏的精细点可能会被遗漏。玩家可能甚至无法理解是什么让游戏具有战略性和趣味性。

一个众所周知的事实是,一旦玩家不喜欢游戏,他们会很快切换到另一个有趣的游戏。


什么是交互式语言?

通常,当玩家迷失,困惑或沮丧时,这是因为游戏中的游戏性能较差且是“交互式语言”。在这个总括性术语中有很多东西都属于这个范畴。但是,出于本文的目的,交互式语言被定义为,

一系列不同的视觉,听觉和其他反馈系统,它们将关键信息与玩家联系起来,了解他们在世界范围内能做什么和不能做什么。

属于此定义的问题示例

游戏玩法对象看起来好像是环境中的静态部分。相反,环境对象看起来好像是互动的,但并非如此。环境中不可穿越的部分,可以穿越。当没有人可以进行时,情况表明相互作用是可能的按下按钮时不提供正/负反馈。没有传达对敌人的攻击是否成功和破坏。
开发解决方案

随着时间的推移,开发社区已经开始制定非官方标准,惯例和最佳实践,帮助玩家了解他们的游戏如何运作。这通常基于非常直观的东西,并被多个成功的标题所采用。因此,它们变得熟悉,因为他们之前已经看过它。

交互式语言解决方案的一些例子是,

添加动画‘光泽’交互式对象。可以显示按钮提示(有时是标签)以确认交互。当玩家处于交互范围内时改变对象的状态。根据与其重叠的内容调整光罩/光标状态。攻击着陆的视觉和听觉反馈及其影响类型 - 正面和负面。创建明确区分可遍历和不可遍历的环境指标。根据他们在世界上可以做的事情或者居民对他们的感受来改变玩家角色的姿势。向收藏品添加动作。
做对了

当游戏具有良好的交互式语言时,它可以感觉完全直观且无摩擦。许多开发人员担心向玩家提供额外的信息,因为它可能会导致游戏感觉太“顽皮”。然而,关键在于正确地主题和呈现信息,使其感觉像是世界的基础部分,而不是覆盖的抽象层。这意味着要做好三件事,

球员特征1.80传奇私服服为什么良好的互动语言很重要Mike Ellis,Psychopomp Game Dev LLC介绍

任何通过可用性测试进行游戏的人都会告诉你,游戏开发中最糟糕的感受之一就是当你第一次看到别人玩你的游戏时。观看球员对规则,概念和布局的挣扎令人难以忍受,这对球队来说是非常明显的。

有很多因素会导致这种特殊的感觉。但通常,问题的根本原因在于沟通和理解。在工作室规划,讨论,辩论和执行愿景中花费了无数小时。然而,工作室内仍然存在多少基本知识?这些信息并不存在,因为团队很懒惰或缺乏特定的才能。问题在于,退后一步并分析团队所知道的内容并将其与正在传达给玩家的内容进行比较是很困难的。团队越深入开发,他们就越不可能再看到问题,因为他们已经掌握了关于他们如何工作或对他们麻木的内幕知识。

“一旦我明白该做什么以及游戏如何让我玩,那就很有趣了!”是反馈会议中经常听到的一句话。换句话说,游戏未能提供有关世界上可能和不可能的信息。它不是质量问题,而是游戏沟通和玩家理解之一。

以经典的棋盘游戏“大富翁”为例,有多少玩家会知道怎么玩,如果没有包含说明,或者没有其他玩家在他们一起教导他们的时候?虽然玩家可能能够掌握掷骰子并在棋盘周围移动棋子,但游戏的精细点可能会被遗漏。玩家可能甚至无法理解是什么让游戏具有战略性和趣味性。

一个众所周知的事实是,一旦玩家不喜欢游戏,他们会很快切换到另一个有趣的游戏。


什么是交互式语言?

通常,当玩家迷失,困惑或沮丧时,这是因为游戏中的游戏性能较差且是“交互式语言”。在这个总括性术语中有很多东西都属于这个范畴。但是,出于本文的目的,交互式语言被定义为,

一系列不同的视觉,听觉和其他反馈系统,它们将关键信息与玩家联系起来,了解他们在世界范围内能做什么和不能做什么。

属于此定义的问题示例

游戏玩法对象看起来好像是环境中的静态部分。相反,环境对象看起来好像是互动的,但并非如此。环境中不可穿越的部分,可以穿越。当没有人可以进行时,情况表明相互作用是可能的按下按钮时不提供正/负反馈。没有传达对敌人的攻击是否成功和破坏。
开发解决方案

随着时间的推移,开发社区已经开始制定非官方标准,惯例和最佳实践,帮助玩家了解他们的游戏如何运作。这通常基于非常直观的东西,并被多个成功的标题所采用。因此,它们变得熟悉,因为他们之前已经看过它。

交互式语言解决方案的一些例子是,

添加动画‘光泽’交互式对象。可以显示按钮提示(有时是标签)以确认交互。当玩家处于交互范围内时改变对象的状态。根据与其重叠的内容调整光罩/光标状态。攻击着陆的视觉和听觉反馈及其影响类型 - 正面和负面。创建明确区分可遍历和不可遍历的环境指标。根据他们在世界上可以做的事情或者居民对他们的感受来改变玩家角色的姿势。向收藏品添加动作。
做对了

当游戏具有良好的交互式语言时,它可以感觉完全直观且无摩擦。许多开发人员担心向玩家提供额外的信息,因为它可能会导致游戏感觉太“顽皮”。然而,关键在于正确地主题和呈现信息,使其感觉像是世界的基础部分,而不是覆盖的抽象层。这意味着要做好三件事,

球员特征新开热血传奇私服85合击为什么良好的互动语言很重要Mike Ellis,Psychopomp Game Dev LLC介绍

任何通过可用性测试进行游戏的人都会告诉你,游戏开发中最糟糕的感受之一就是当你第一次看到别人玩你的游戏时。观看球员对规则,概念和布局的挣扎令人难以忍受,这对球队来说是非常明显的。

有很多因素会导致这种特殊的感觉。但通常,问题的根本原因在于沟通和理解。在工作室规划,讨论,辩论和执行愿景中花费了无数小时。然而,工作室内仍然存在多少基本知识?这些信息并不存在,因为团队很懒惰或缺乏特定的才能。问题在于,退后一步并分析团队所知道的内容并将其与正在传达给玩家的内容进行比较是很困难的。团队越深入开发,他们就越不可能再看到问题,因为他们已经掌握了关于他们如何工作或对他们麻木的内幕知识。

“一旦我明白该做什么以及游戏如何让我玩,那就很有趣了!”是反馈会议中经常听到的一句话。换句话说,游戏未能提供有关世界上可能和不可能的信息。它不是质量问题,而是游戏沟通和玩家理解之一。

以经典的棋盘游戏“大富翁”为例,有多少玩家会知道怎么玩,如果没有包含说明,或者没有其他玩家在他们一起教导他们的时候?虽然玩家可能能够掌握掷骰子并在棋盘周围移动棋子,但游戏的精细点可能会被遗漏。玩家可能甚至无法理解是什么让游戏具有战略性和趣味性。

一个众所周知的事实是,一旦玩家不喜欢游戏,他们会很快切换到另一个有趣的游戏。


什么是交互式语言?

通常,当玩家迷失,困惑或沮丧时,这是因为游戏中的游戏性能较差且是“交互式语言”。在这个总括性术语中有很多东西都属于这个范畴。但是,出于本文的目的,交互式语言被定义为,

一系列不同的视觉,听觉和其他反馈系统,它们将关键信息与玩家联系起来,了解他们在世界范围内能做什么和不能做什么。

属于此定义的问题示例

游戏玩法对象看起来好像是环境中的静态部分。相反,环境对象看起来好像是互动的,但并非如此。环境中不可穿越的部分,可以穿越。当没有人可以进行时,情况表明相互作用是可能的按下按钮时不提供正/负反馈。没有传达对敌人的攻击是否成功和破坏。
开发解决方案

随着时间的推移,开发社区已经开始制定非官方标准,惯例和最佳实践,帮助玩家了解他们的游戏如何运作。这通常基于非常直观的东西,并被多个成功的标题所采用。因此,它们变得熟悉,因为他们之前已经看过它。

交互式语言解决方案的一些例子是,

添加动画‘光泽’交互式对象。可以显示按钮提示(有时是标签)以确认交互。当玩家处于交互范围内时改变对象的状态。根据与其重叠的内容调整光罩/光标状态。攻击着陆的视觉和听觉反馈及其影响类型 - 正面和负面。创建明确区分可遍历和不可遍历的环境指标。根据他们在世界上可以做的事情或者居民对他们的感受来改变玩家角色的姿势。向收藏品添加动作。
做对了

当游戏具有良好的交互式语言时,它可以感觉完全直观且无摩擦。许多开发人员担心向玩家提供额外的信息,因为它可能会导致游戏感觉太“顽皮”。然而,关键在于正确地主题和呈现信息,使其感觉像是世界的基础部分,而不是覆盖的抽象层。这意味着要做好三件事,

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