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装甲核心 - Nexus_1

发布时间:2019-07-09 10:17 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

<! - 简介 - >

有一个理论 - 其中有一些漏洞,我们将授予 - 如果一个游戏系列设法产生七个续集,它可能正在做正确的事情。无论你喜欢还是厌恶最终幻想,事实上它产生了如此多的迭代意味着它显然是一个崇拜的观众,从FIFA到Mario的一切都是如此。无论人们常常抱怨“sequel-itis”扼杀游戏创新,毫无疑问,一大堆续集意味着特许经营已经找到了成的秘诀。

接近时,这是值得注意的事情。装甲核心:Nexus - 这是From Software的古老装甲核心系列中的第八款游戏。为了持续这么长时间,特许经营显然被很多人所喜爱,因此值得深入研究其令人难以置信的硬核,令人生畏的表面,以寻找...嗯,这就是逻辑下降的地方,因为低于装甲核心的铁杆,令人生畏的表面还有越来越多的迷恋和复杂的游戏玩法。

酷(另一种意思)

换句话说,装甲核心是粉丝的一个,如果你不认为自己是游戏的粉丝,你可能不是。要解释一下:游戏是最严格意义上的机械模拟器。巨型踩踏机器人可能实际上并不存在,但From Software已经竭尽全力创造一个超现实的模拟,如果它们存在的话它们将如何表现 - 将其变成游戏,就像大多数游戏人口无法访问的那样。可以想象的大多数以技术为重点的军事模拟。

然而,最重要的是要认识到游戏,它几乎完全是一种定制练习。虽然游戏中有很多单人游戏任务 - 大约100个原创任务,以及系列早期游戏中的40个最爱,调整后包括Nexus中的增强能(后面会有更多内容) - 它实际上并不是真正的玩法任务和更多关于建立你在其中使用的mechs(或“核心” - 无论如何)。无论你是如何熟练地控制你的蹒跚的野兽,如果你没有建立一个适合你的游戏风格和手头任务的单位,你将失败。很快。 Croredly。

装甲核心的本质在于将正确的组件组合在一起,为手头的任务创造一个平衡的机制,游戏在这方面为您提供了一系列令人眼花缭乱的选择。有几百个零件可供选择,基本设计可以是人形的高达式巨型机器人,也可以是徘徊的庞然大物或更像坦克的东西。武器的范围从导弹到激光甚至是剑,你还必须研究电源,推进器和极其坚固的散热器,这些散热器可以降低机械能。

简单地将元素放在一起willy-nilly将会产生相当于其中一辆旧Skodas的机械 - 你知道,他们之前声称已经开始了解如何实际制造汽车。最可能的情况是,你的机械装置几乎不能移动,因为它太重了,或者它会在几分钟内掉电甚至爆炸,因为负载下组件的温度超过了负载的容量。散热器。在你的设计中平衡所有这些元素是至关重要的,并且这也会影响动作游戏,因为你需要密切关注率和温度水平。

还在我们身边吗?

如果你还没有打哈欠,你毕竟可能是一名装甲核心粉丝。在这种情况下,你可能会对Nexus的一些变化感兴趣 - 虽然令人费解,很难说开发者是否试图吸引铁杆粉丝或吸引新粉丝,因为有很多变化因为那些让游戏更容易进入游戏的难度水平提升了。

最大的改变就是控制系统,它已经从Halo的游戏控制书中脱颖而出,现在提供了越来越熟悉的双模拟系统,你可以用一根棍子和另一根棍子移动。武器选择和射击控制在肩部按钮上,使用感觉非常自然,面部按钮主要用于摆弄机械的内部系统。

不可否认,这个系统仍然略显压倒对于该系列的新手来说 - 但最终,只有那么多的简化才能被引入到像装甲核心这样的游戏中,更重要的是要确保你完

全控制你所驾驶的机械而不是制造它。学习曲线更温柔。

然而,它仍然存在<! - 简介 - >

有一个理论 - 其中有一些漏洞,我们将授予 - 如果一个游戏系列设法产生七个续集,它可能正在做正确的事情。无论你喜欢还是厌恶最终幻想,事实上它产生了如此多的迭代意味着它显然是一个崇拜的观众,从FIFA到Mario的一切都是如此。无论人们常常抱怨“sequel-itis”扼杀游戏创新,毫无疑问,一大堆续集意味着特许经营已经找到了成的秘诀。

接近时,这是值得注意的事情。装甲核心:Nexus - 这是From Software的古老装甲核心系列中的第八款游戏。为了持续这么长时间,特许经营显然被很多人所喜爱,因此值得深入研究其令人难以置信的硬核,令人生畏的表面,以寻找...嗯,这就是逻辑下降的地方,因为低于装甲核心的铁杆,令人生畏的表面还有越来越多的迷恋和复杂的游戏玩法。

酷(另一种意思)

换句话说,装甲核心是粉丝的一个,如果你不认为自己是游戏的粉丝,你可能不是。要解释一下:游戏是最严格意义上的机械模拟器。巨型踩踏机器人可能实际上并不存在,但From Software已经竭尽全力创造一个超现实的模拟,如果它们存在的话它们将如何表现 - 将其变成游戏,就像大多数游戏人口无法访问的那样。可以想象的大多数以技术为重点的军事模拟。

然而,最重要的是要认识到游戏,它几乎完全是一种定制练习。虽然游戏中有很多单人游戏任务 - 大约100个原创任务,以及系列早期游戏中的40个最爱,调整后包括Nexus中的增强能(后面会有更多内容) - 它实际上并不是真正的玩法任务和更多关于建立你在其中使用的mechs(或“核心” - 无论如何)。无论你是如何熟练地控制你的蹒跚的野兽,如果你没有建立一个适合你的游戏风格和手头任务的单位,你将失败。很快。 Croredly。

装甲核心的本质在于将正确的组件组合在一起,为手头的任务创造一个平衡的机制,游戏在这方面为您提供了一系列令人眼花缭乱的选择。有几百个零件可供选择,基本设计可以是人形的高达式巨型机器人,也可以是徘徊的庞然大物或更像坦克的东西。武器的范围从导弹到激光甚至是剑,你还必须研究电源,推进器和极其坚固的散热器,这些散热器可以降低机械能。

简单地将元素放在一起willy-nilly将会产生相当于其中一辆旧Skodas的机械 - 你知道,他们之前声称已经开始了解如何实际制造汽车。最可能的情况是,你的机械装置几乎不能移动,因为它太重了,或者它会在几分钟内掉电甚至爆炸,因为负载下组件的温度超过了负载的容量。散热器。在你的设计中平衡所有这些元素是至关重要的,并且这也会影响动作游戏,因为你需要密切关注率和温度水平。

还在我们身边吗?

如果你还没有打哈欠,你毕竟可能是一名装甲核心粉丝。在这种情况下,你可能会对Nexus的一些变化感兴趣 - 虽然令人费解,很难说开发者是否试图吸引铁杆粉丝或吸引新粉丝,因为有很多变化因为那些让游戏更容易进入游戏的难度水平提升了。

最大的改变就是控制系统,它已经从Halo的游戏控制书中脱颖而出,现在提供了越来越熟悉的双模拟系统,你可以用一根棍子和另一根棍子移动。武器选择和射击控制在肩部按钮上,使用感觉非常自然,面部按钮主要用于摆弄机械的内部系统。

不可否认,这个系统仍然略显压倒对于该系列的新手来说 - 但

最终,只有那么多的简化才能被引入到像装甲核心这样的游戏中,更重要的是要确保你完全控制你所驾驶的机械而不是制造它。学习曲线更温柔。

然而,它仍然存在

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