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采访麦克法兰谈论38个工作室,振兴游戏玩具

发布时间:2019-05-31 15:11 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

Todd McFarlane是一个在游戏行业中非常着名的名字 - 既是视觉艺术家又是 Spawn 创造者,他将自己的才华用于游戏,还有他的玩具公司,基于受欢迎的房产的行动数字。

在这次独家专访中,麦克法兰讨论了他的公司在重建其视频游戏人物业务方面取得的进展,这是在今年早些时候成推出 Halo 3 数据之后。

自1999年首次推出McFarlane 合金装备玩具以来,他接受了不断变化的零售环境,以及不断变化的媒体环境,决定了新的点击机会。

他还讨论了38名工作室,这是由前棒球运动员Curt Schilling创立的MMO开发者,目前正在制作MMO游戏,McFarlane正在制作概念艺术品并提供一般创意输入 - 包括McFarlane如何在凤凰城以外,亚利桑那州,与马萨诸塞州的游戏工作室艺术家合作。谈话甚至揭示了游戏迄今为止未知的设计哲学。

销售数字:比过去更复杂

我不知道你是否还记得,但我去年在GameStop Expo上与你交谈过,当时你正在谈论你如何通过 Halo 重新转向视频游戏相关产品线。

这显然是成的,因为你已经有 Halo Wars ,而且你也正在进入吉他英雄使命召唤。那么你能谈谈这些产品的现状 - 你现在对它们的看法吗?

Todd McFarlane:嗯,正如你所知道的那样,许多大型财富500强企业倾向于依靠夏季大片大片,有趣的是视频游戏行业继续带来越来越多的钱,有点被认为是一个继子女。

甚至当我第一次遇到 并且我走到大零售商那里时,还是有一场艰苦的战斗让他们认识到相当于蝙蝠侠,铁人和绿巨人夏季重磅炸弹 - 本身可能不是那么多人,但就人们在人们中间产生的嗡嗡声而言 - 每种类型都有其相同之处。

然后我会说:“为什么,你不必玩电子游戏,但是对于像 Halo 侠盗猎车手这样的东西视而不见,或者<我>吉他英雄,并说这些人中没有一大群人,我不认为你在做课。“

有趣的是,当很多玩具买家和他们的电子玩家以及他们的视频买家交谈时,我们开始获得越来越多的安置。然后他们回来了,他们说:“如果我们不带这些东西,那些家伙说我们会是个,”因为他们知道有一个核心人群会进来支持那个产品。可以说比他们在过道上的底层玩具更好的比率。

我们之前谈过的一件事是,十年前,你们是一些电子游戏玩具的先驱之一。你有合金装备玩具,有一种过山车的效果。电子游戏玩具大爆炸,然后是一个大爆炸。你认为事情再次有所上升吗?

TM:嗯,这就是经常发生的事情,就是一旦某些事情成,你会得到很多引用 - 引用“模仿者”。所以一旦合金装备工作,那么还有很多其他的较小的玩具公司认为,“哦,你可以选择任何视频游戏,以塑料形式,它会。”

一些零售商购买了它。而后果是B游戏,或B减去游戏不能在同一水平上运作,这与B减去电影对抗蝙蝠侠之类的东西不同。你仍然需要挑选大个子,A加上那些想法以及那里的游戏。

如果它不在那里,你必须离开它。要做更少的事情 - 所以发生的事情是,一旦我们说,“嘿,你可以赚几块钱。”有一点过剩。好像有匆忙,然后其中很多都失败了,因为对我来说,他们是B和C加冠军,并没有。然后零售商转过身去,“忘了视频游戏的东西。”

他们从字面上把婴儿扔出了洗澡水,这就是我回去的时候我试图转售的东西,“看,我不会带着20个电子游戏来找你。我要去试着来Todd McFarlane是一个在游戏行业中非常着名的名字 - 既是视觉艺术家又是 Spawn 创造者,他将自己的才华用于游戏,还有他的玩具公司,基于受欢迎的房产的行动数字。

在这次独家专访中,麦克法兰讨论了他的公司在重建其视频游戏人物业务方面取得的进展,这是在今年早些时候成推出 Halo 3 数据之后。

自1999年首次推出McFarlane 合金装备玩具以来,他接受了不断变化的零售环境,以及不断变化的媒体环境,决定了新的点击机会。

他还讨论了38名工作室,这是由前棒球运动员Curt Schilling创立的MMO开发者,目前正在制作MMO游戏,McFarlane正在制作概念艺术品并提供一般创意输入 - 包括McFarlane如何在凤凰城以外,亚利桑那州,与马萨诸塞州的游戏工作室艺术家合作。谈话甚至揭示了游戏迄今为止未知的设计哲学。

销售数字:比过去更复杂

我不知道你是否还记得,但我去年在GameStop Expo上与你交谈过,当时你正在谈论你如何通过 Halo 重新转向视频游戏相关产品线。

这显然是成的,因为你已经有 Halo Wars ,而且你也正在进入吉他英雄使命召唤。那么你能谈谈这些产品的现状 - 你现在对它们的看法吗?

Todd McFarlane:嗯,正如你所知道的那样,许多大型财富500强企业倾向于依靠夏季大片大片,有趣的是视频游戏行业继续带来越来越多的钱,有点被认为是一个继子女。

甚至当我第一次遇到 并且我走到大零售商那里时,还是有一场艰苦的战斗让他们认识到相当于蝙蝠侠,铁人和绿巨人夏季重磅炸弹 - 本身可能不是那么多人,但就人们在人们中间产生的嗡嗡声而言 - 每种类型都有其相同之处。

然后我会说:“为什么,你不必玩电子游戏,但是对于像 Halo 侠盗猎车手这样的东西视而不见,或者<我>吉他英雄,并说这些人中没有一大群人,我不认为你在做课。“

有趣的是,当很多玩具买家和他们的电子玩家以及他们的视频买家交谈时,我们开始获得越来越多的安置。然后他们回来了,他们说:“如果我们不带这些东西,那些家伙说我们会是个,”因为他们知道有一个核心人群会进来支持那个产品。可以说比他们在过道上的底层玩具更好的比率。

我们之前谈过的一件事是,十年前,你们是一些电子游戏玩具的先驱之一。你有合金装备玩具,有一种过山车的效果。电子游戏玩具大爆炸,然后是一个大爆炸。你认为事情再次有所上升吗?

TM:嗯,这就是经常发生的事情,就是一旦某些事情成,你会得到很多引用 - 引用“模仿者”。所以一旦合金装备工作,那么还有很多其他的较小的玩具公司认为,“哦,你可以选择任何视频游戏,以塑料形式,它会。”

一些零售商购买了它。而后果是B游戏,或B减去游戏不能在同一水平上运作,这与B减去电影对抗蝙蝠侠之类的东西不同。你仍然需要挑选大个子,A加上那些想法以及那里的游戏。

如果它不在那里,你必须离开它。要做更少的事情 - 所以发生的事情是,一旦我们说,“嘿,你可以赚几块钱。”有一点过剩。好像有匆忙,然后其中很多都失败了,因为对我来说,他们是B和C加冠军,并没有。然后零售商转过身去,“忘了视频游戏的东西。”

他们从字面上把婴儿扔出了洗澡水,这就是我回去的时候我试图转售的东西,“看,我不会带着20个电子游戏来找你。我要去试着来Todd McFarlane是一个在游戏行业中非常着名的名字 - 既是视觉艺术家又是 Spawn 创造者,他将自己的才华用于游戏,还有他的玩具公司,基于受欢迎的房产的行动数字。

在这次独家专访中,麦克法兰讨论了他的公司在重建其视频游戏人物业务方面取得的进展,这是在今年早些时候成推出 Halo 3 数据之后。

自1999年首次推出McFarlane 合金装备玩具以来,他接受了不断变化的零售环境,以及不断变化的媒体环境,决定了新的点击机会。

他还讨论了38名工作室,这是由前棒球运动员Curt Schilling创立的MMO开发者,目前正在制作MMO游戏,McFarlane正在制作概念艺术品并提供一般创意输入 - 包括McFarlane如何在凤凰城以外,亚利桑那州,与马萨诸塞州的游戏工作室艺术家合作。谈话甚至揭示了游戏迄今为止未知的设计哲学。

销售数字:比过去更复杂

我不知道你是否还记得,但我去年在GameStop Expo上与你交谈过,当时你正在谈论你如何通过 Halo 重新转向视频游戏相关产品线。

这显然是成的,因为你已经有 Halo Wars ,而且你也正在进入吉他英雄使命召唤。那么你能谈谈这些产品的现状 - 你现在对它们的看法吗?

Todd McFar

lane:嗯,正如你所知道的那样,许多大型财富500强企业倾向于依靠夏季大片大片,有趣的是视频游戏行业继续带来越来越多的钱,有点被认为是一个继子女。

甚至当我第一次遇到 并且我走到大零售商那里时,还是有一场艰苦的战斗让他们认识到相当于蝙蝠侠,铁人和绿巨人夏季重磅炸弹 - 本身可能不是那么多人,但就人们在人们中间产生的嗡嗡声而言 - 每种类型都有其相同之处。

然后我会说:“为什么,你不必玩电子游戏,但是对于像 Halo 侠盗猎车手这样的东西视而不见,或者<我>吉他英雄,并说这些人中没有一大群人,我不认为你在做课。“

有趣的是,当很多玩具买家和他们的电子玩家以及他们的视频买家交谈时,我们开始获得越来越多的安置。然后他们回来了,他们说:“如果我们不带这些东西,那些家伙说我们会是个,”因为他们知道有一个核心人群会进来支持那个产品。可以说比他们在过道上的底层玩具更好的比率。

我们之前谈过的一件事是,十年前,你们是一些电子游戏玩具的先驱之一。你有合金装备玩具,有一种过山车的效果。电子游戏玩具大爆炸,然后是一个大爆炸。你认为事情再次有所上升吗?

TM:嗯,这就是经常发生的事情,就是一旦某些事情成,你会得到很多引用 - 引用“模仿者”。所以一旦合金装备工作,那么还有很多其他的较小的玩具公司认为,“哦,你可以选择任何视频游戏,以塑料形式,它会。”

一些零售商购买了它。而后果是B游戏,或B减去游戏不能在同一水平上运作,这与B减去电影对抗蝙蝠侠之类的东西不同。你仍然需要挑选大个子,A加上那些想法以及那里的游戏。

如果它不在那里,你必须离开它。要做更少的事情 - 所以发生的事情是,一旦我们说,“嘿,你可以赚几块钱。”有一点过剩。好像有匆忙,然后其中很多都失败了,因为对我来说,他们是B和C加冠军,并没有。然后零售商转过身去,“忘了视频游戏的东西。”

他们从字面上把婴儿扔出了洗澡水,这就是我回去的时候我试图转售的东西,“看,我不会带着20个电子游戏来找你。我要去试着来Todd McFarlane是一个在游戏行业中非常着名的名字 - 既是视觉艺术家又是 Spawn 创造者,他将自己的才华用于游戏,还有他的玩具公司,基于受欢迎的房产的行动数字。

在这次独家专访中,麦克法兰讨论了他的公司在重建其视频游戏人物业务方面取得的进展,这是在今年早些时候成推出 Halo 3 数据之后。

自1999年首次推出McFarlane 合金装备玩具以来,他接受了不断变化的零售环境,以及不断变化的媒体环境,决定了新的点击机会。

他还讨论了38名工作室,这是由前棒球运动员Curt Schilling创立的MMO开发者,目前正在制作MMO游戏,McFarlane正在制作概念艺术品并提供一般创意输入 - 包括McFarlane如何在凤凰城以外,亚利桑那州,与马萨诸塞州的游戏工作室艺术家合作。谈话甚至揭示了游戏迄今为止未知的设计哲学。

销售数字:比过去更复杂

我不知道你是否还记得,但我去年在GameStop Expo上与你交谈过,当时你正在谈论你如何通过 Halo 重新转向视频游戏相关产品线。

这显然是成的,因为你已经有 Halo Wars ,而且你也正在进入吉他英雄使命召唤。那么你能谈谈这些产品的现状 - 你现在对它们的看法吗?

Todd McFarlane:嗯,正如你所知道的那样,许多大型财富500强企业倾向于依靠夏季大片大片,有趣的是视频游戏行业继续带来越来越多的钱,有点被认为是一个继子女。

甚至当我第一次遇到 并且我走到大零售商那里时,还是有一场艰苦的战斗让他们认识到相当于蝙蝠侠,铁人和绿巨人夏季重磅炸弹 - 本身可能不是那么多人,但就人们在人们中间产生的嗡嗡声而言 - 每种类型都有其相同之处。

然后我会说:“为什么,你不必玩电子游戏,但是对于像 Halo 侠盗猎车手这样的东西视而不见,或者<我>吉他英雄,并说这些人中没有一大群人,我不认为你在做课。“

有趣的是,当很多玩具买家和他们的电子玩家以及他们的视频买家交谈时,我们开始获得越来越多的安置。然后他们回来了,他们说:“如果我们不带这些东西,那些家伙说我们会是个,”因为他们知道有一个核心人群会进来支持那个产品。可以说比他们在过道上的底层玩具更好的比率。

我们之前谈过的一件事是,十年前,你们是一些电子游戏玩具的先驱之一。你有合金装备玩具,有一种过山车的效果。电子游戏玩具大爆炸,然后是一个大爆炸。你认为事情再次有所上升吗?

TM:嗯,这就是经常发生的事情,就是一旦某些事情成,你会得到很多引用 - 引用“模仿者”。所以一旦合金装备工作,那么还有很多其他的较小的玩具公司认为,“哦,你可以选择任何视频游戏,以塑料形式,它会。”

一些零售商购买了它。而后果是B游戏,或B减去游戏不能在同一水平上运作,这与B减去电影对抗蝙蝠侠之类的东西不同。你仍然需要挑选大个子,A加上那些想法以及那里的游戏。

如果它不在那里,你必须离开它。要做更少的事情 - 所以发生的事情是,一旦我们说,“嘿,你可以赚几块钱。”有一点过剩。好像有匆忙,然后其中很多都失败了,因为对我来说,他们是B和C加冠军,并没有。然后零售商转过身去,“忘了视频游戏的东西。”

他们从字面上把婴儿扔出了洗澡水,这就是我回去的时候我试图转售的东西,“看,我不会带着20个电子游戏来找你。我要去试着来Todd McFarlane是一个在游戏行业中非常着名的名字 - 既是视觉艺术家又是 Spawn 创造者,他将自己的才华用于游戏,还有他的玩具公司,基于受欢迎的房产的行动数字。

在这次独家专访中,麦克法兰讨论了他的公司在重建其视频游戏人物业务方面取得的进展,这是在今年早些时候成推出 Halo 3 数据之后。

自1999年首次推出McFarlane 合金装备玩具以来,他接受了不断变化的零售环境,以及不断变化的媒体环境,决定了新的点击机会。

他还讨论了38名工作室,这是由前棒球运动员Curt Schilling创立的MMO开发者,目前正在制作MMO游戏,McFarlane正在制作概念艺术品并提供一般创意输入 - 包括McFarlane如何在凤凰城以外,亚利桑那州,与马萨诸塞州的游戏工作室艺术家合作。谈话甚至揭示了游戏迄今为止未知的设计哲学。

销售数字:比过去更复杂

我不知道你是否还记得,但我去年在GameStop Expo上与你交谈过,当时你正在谈论你如何通过 Halo 重新转向视频游戏相关产品线。

这显然是成的,因为你已经有 Halo Wars ,而且你也正在进入吉他英雄使命召唤。那么你能谈谈这些产品的现状 - 你现在对它们的看法吗?

Todd McFarlane:嗯,正如你所知道的那样,许多大型财富500强企业倾向于依靠夏季大片大片,有趣的是视频游戏行业继续带来越来越多的钱,有点被认为是一个继子女。

甚至当我第一次遇到 并且我走到大零售商那里时,还是有一场艰苦的战斗让他们认识到相当于蝙蝠侠,铁人和绿巨人夏季重磅炸弹 - 本身可能不是那么多人,但就人们在人们中间产生的嗡嗡声而言 - 每种类型都有其相同之处。

然后我会说:“为什么,你不必玩电子游戏,但是对于像 Halo 侠盗猎车手这样的东西视而不见,或者<我>吉他英雄,并说这些人中没有一大群人,我不认为你在做课。“

有趣的是,当很多玩具买家和他们的电子玩家以及他们的视频买家交谈时,我们开始获得越来越多的安置。然后他们回来了,他们说:“如果我们不带这些东西,那些家伙说我们会是个,”因为他们知道有一个核心人群会进来支持那个产品。可以说比他们在过道上的底层玩具更好的比率。

我们之前谈过的一件事是,十年前,你们是一些电子游戏玩具的先驱之一。你有合金装备玩具,有一种过山车的效果。电子游戏玩具大爆炸,然后是一个大爆炸。你认为事情再次有所上升吗?

TM:嗯,这就是经常发生的事情,就是一旦某些事情成,你会得到很多引用 - 引用“模仿者”。所以一旦合金装备工作,那么

还有很多其他的较小的玩具公司认为,“哦,你可以选择任何视频游戏,以塑料形式,它会。”

一些零售商购买了它。而后果是B游戏,或B减去游戏不能在同一水平上运作,这与B减去电影对抗蝙蝠侠之类的东西不同。你仍然需要挑选大个子,A加上那些想法以及那里的游戏。

如果它不在那里,你必须离开它。要做更少的事情 - 所以发生的事情是,一旦我们说,“嘿,你可以赚几块钱。”有一点过剩。好像有匆忙,然后其中很多都失败了,因为对我来说,他们是B和C加冠军,并没有。然后零售商转过身去,“忘了视频游戏的东西。”

他们从字面上把婴儿扔出了洗澡水,这就是我回去的时候我试图转售的东西,“看,我不会带着20个电子游戏来找你。我要去试着来

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