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76号辐射对Nukes的看法似乎是系列的转变

发布时间:2019-09-29 16:12 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

<76>辐射76将有核武器。如果玩家找到钥匙,他们就可以随时解雇这些核弹。这个游戏特色,在昨晚贝塞斯达新闻发布会上宣布,可能是为了鼓励玩家在即将到来的在线生存游戏中创造戏剧。这也是最明显的信号,即贝塞斯达领导下的Fallout系列已经忘记了它的来源。

昨晚在Bethesda sE3出版期间的Fallout 76演示期间会议上,执行制片人托德·霍华德宣布,该游戏的关键特征之一将是遍布整个游戏世界的核导弹筒仓。如果他们找到完整的激活密钥,狡猾的玩家可以使用这些孤岛来解雇核武器。发射导弹可以摧毁玩家的定居点和创造。

为什么我们不在地图上放置多个核导弹站点, 霍华德向一群笑声的人群解释道。 然后让你们所有人随心所欲地做任何事情?

这是一个激动人心的想法,玩家的破坏力首先破坏了辐射世界。它要求他们决定是否放弃大规模暴力或者放弃他们内心的巨魔。但是,尽管这个想法可能会为玩家带来狂野的时刻,但它标志着从系列战态和核战争的态度转变为明显的范式。

辐射与核武器的关系已经总是很复杂,尤其是整个贝塞斯达的比赛。辐射3 s资本荒地是特许经营中任何位置最明显和最悲惨的伤痕,但是一旦离开Vault 101,游戏的第一个主要道德选择是在引爆Megaton中心的原子弹之间的减少城镇广场或将那个试图雇用你工作的人转交给当局。在“辐射3”中,核武器很糟糕,是的,但是如果你想在一两个小时的比赛中击败主要的枢纽城镇,那就去吧。你喜欢吹屎吗?这就是Fatman mini-nuke发射器:所有的奇观和力量都没有任何可怕的后果。

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以前的Fallout游戏,尤其是Interplay制作的游戏和黑曜石娱乐,看到核战争是另一回事。核爆炸显然标志着旧世界与新世界之间的鸿沟。 “辐射”过去常常提出一个问题:旧世界是否过剩,荒地更糟?战前时期,如原始辐射和偶尔辐射3等游戏中所传达的,被理解为人类历史上的一个放纵时期。该系列传说表明,技术上的舒适导致了自满情绪,而种族主义和沙文主义潜伏在表面之下。在1997年的“辐射”中,钢铁兄弟会热衷于保护战前技术,这是同样的囤积和贪食的延伸,它促成了一场摧毁文明的大战,一场灾难的核战争。兄弟会是一群多元化的知识分子和坚强的骑士,但他们也是偏执狂,不信任外人,绝大多数是军国主义者。兄弟会是美事价值观的技术专家,战争饥渴的后代。这在“辐射3”中迷失了,它创造了一群明确善良的兄弟会士兵。但游戏偶尔会理解旧世界的军国主义是多么有毒。辐射3 s作安克雷奇DLC主要发生在由自卫军将军康斯坦丁·蔡斯委任的安克雷奇战役的模拟版本中。由此产生的模拟物充满了美国例外主义的修辞和对中国入侵者的卡通描绘。模拟是自我夸大的,玩家只是想要了解它而不仅仅是宣传。美国渴望占据主导地位,而这种向往的灾难。

战后世界的这种理解在辐射4中发生了变化。玩家可以选择两个不同的角色:男退伍军人或女刑事检察官,两者都幸福地没有意识到他们的角色支持萎缩的美国国家。当炸弹落下并逃到他们的金库时,他们被低温冷冻。他们在两百多年后醒来,开始拯救他们的儿子肖恩的旅程。主角的主要动机是回归理想化的昔日,与他们的核心家庭的残余团聚并重建他们以前的生活。 “辐射4”使用其马萨诸塞州的设置来提升美国历史的图像,而不必考虑其影响。我们得到一个名为铁路的安卓走私戒指藏在波士顿之路的尽头,在邦克山纪念碑

的阴影中进行战斗,还有未来派的民兵。这些图像引用了美国的创始时刻,但他们是<76>辐射76将有核武器。如果玩家找到钥匙,他们就可以随时解雇这些核弹。这个游戏特色,在昨晚贝塞斯达新闻发布会上宣布,可能是为了鼓励玩家在即将到来的在线生存游戏中创造戏剧。这也是最明显的信号,即贝塞斯达领导下的Fallout系列已经忘记了它的来源。

昨晚在Bethesda sE3出版期间的Fallout 76演示期间会议上,执行制片人托德·霍华德宣布,该游戏的关键特征之一将是遍布整个游戏世界的核导弹筒仓。如果他们找到完整的激活密钥,狡猾的玩家可以使用这些孤岛来解雇核武器。发射导弹可以摧毁玩家的定居点和创造。

为什么我们不在地图上放置多个核导弹站点, 霍华德向一群笑声的人群解释道。 然后让你们所有人随心所欲地做任何事情?

这是一个激动人心的想法,玩家的破坏力首先破坏了辐射世界。它要求他们决定是否放弃大规模暴力或者放弃他们内心的巨魔。但是,尽管这个想法可能会为玩家带来狂野的时刻,但它标志着从系列战态和核战争的态度转变为明显的范式。

辐射与核武器的关系已经总是很复杂,尤其是整个贝塞斯达的比赛。辐射3 s资本荒地是特许经营中任何位置最明显和最悲惨的伤痕,但是一旦离开Vault 101,游戏的第一个主要道德选择是在引爆Megaton中心的原子弹之间的减少城镇广场或将那个试图雇用你工作的人转交给当局。在“辐射3”中,核武器很糟糕,是的,但是如果你想在一两个小时的比赛中击败主要的枢纽城镇,那就去吧。你喜欢吹屎吗?这就是Fatman mini-nuke发射器:所有的奇观和力量都没有任何可怕的后果。

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以前的Fallout游戏,尤其是Interplay制作的游戏和黑曜石娱乐,看到核战争是另一回事。核爆炸显然标志着旧世界与新世界之间的鸿沟。 “辐射”过去常常提出一个问题:旧世界是否过剩,荒地更糟?战前时期,如原始辐射和偶尔辐射3等游戏中所传达的,被理解为人类历史上的一个放纵时期。该系列传说表明,技术上的舒适导致了自满情绪,而种族主义和沙文主义潜伏在表面之下。在1997年的“辐射”中,钢铁兄弟会热衷于保护战前技术,这是同样的囤积和贪食的延伸,它促成了一场摧毁文明的大战,一场灾难的核战争。兄弟会是一群多元化的知识分子和坚强的骑士,但他们也是偏执狂,不信任外人,绝大多数是军国主义者。兄弟会是美事价值观的技术专家,战争饥渴的后代。这在“辐射3”中迷失了,它创造了一群明确善良的兄弟会士兵。但游戏偶尔会理解旧世界的军国主义是多么有毒。辐射3 s作安克雷奇DLC主要发生在由自卫军将军康斯坦丁·蔡斯委任的安克雷奇战役的模拟版本中。由此产生的模拟物充满了美国例外主义的修辞和对中国入侵者的卡通描绘。模拟是自我夸大的,玩家只是想要了解它而不仅仅是宣传。美国渴望占据主导地位,而这种向往的灾难。

战后世界的这种理解在辐射4中发生了变化。玩家可以选择两个不同的角色:男退伍军人或女刑事检察官,两者都幸福地没有意识到他们的角色支持萎缩的美国国家。当炸弹落下并逃到他们的金库时,他们被低温冷冻。他们在两百多年后醒来,开始拯救他们的儿子肖恩的旅程。主角的主要动机是回归理想化的昔日,与他们的核心家庭的残余团聚并重建他们以前的生活。 “辐射4”使用其马萨诸塞州的设置来提升美国历史的图像,而不必考虑其影响。

我们得到一个名为铁路的安卓走私戒指藏在波士顿之路的尽头,在邦克山纪念碑的阴影中进行战斗,还有未来派的民兵。这些图像引用了美国的创始时刻,但他们是

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