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俄罗斯方块 - Kotaku评论

发布时间:2019-09-11 16:09 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

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像它召唤的令人愉快和压抑的移动游戏星系一样,俄罗斯方块既诱人又令人沮丧。阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)的堕落益智游戏捕获了虚拟劳动的乐趣和空虚。俄罗斯方块的每个游戏都包含一个互动的 Ozymandias, 一个无结果的任务,可以构建一个比单层和水平沙子更长的东西。看看我的四联症和绝望。

最着名和最受欢迎的视频游戏,在移动设备上播放了1亿份,在游戏男孩上播放了数十亿,在任天堂放了800万拷贝娱乐系统,更多的是在个人电脑上 - 不是Skinner的玩家奖励盒子,而是徒劳无的遭遇。像太空入侵者和导弹司令部,或者像Canabalt和Temple Run这样无尽的跑者,俄罗斯方块以某种死亡结束。这是一个拼图游戏,必须在截止日期前组装,但永远不可能。

俄罗斯方块并不打算为玩家提供爆炸或死亡外星人或优雅的跳跃弧形的怜悯。只是阻挡和更多的阻挡,一种无法忍受的降雨,可以预见的是小节奏的韵律可以追溯到我们的最后一个音节。

游戏形状的角形锐角,以及俄罗斯民间音乐在游戏中的典型得分,有助于冷酷,机械不人道的气氛(至少对美国耳朵而言)。在几年前的“”杂志中,Sam Anderson写道:

俄罗斯方块是在1984年的一个苏联计算机实验室中发明的时间和地点。它的游戏玩法反映了这一起源。俄罗斯方块中的敌人不是一些可识别的恶棍(大金刚,迈克泰森,卡门桑迪戈),而是一个不露面的,不停的,无理的力量,威胁着不断压倒你,一个翻腾的块的生产,你唯一的防御是重复的,毫无意义的排序。它是纯粹形式的,没有目的或结束的繁忙工作,无法避免或逃避。游戏最终的侮辱是它消灭了意志。尽管它显而易见,但不知怎的,我们不能让自己停止旋转。俄罗斯方块,就像它产生的所有愚蠢游戏一样,迫使我们选择惩罚自己。

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关于俄罗斯方块,所有这一切都是真的,但如果全部关于俄罗斯方块,这是真的,我们不会觉得游戏如此迷人。俄罗斯方块可能是视频游戏的最纯粹的升华。没有故事,角色,导航,甚至比喻,俄罗斯方块隔离了玩家,机器和屏幕之间的互动,并引起我们的注意。关于俄罗斯方块最好的东西没有什么可以翻译成另一种媒介。

特别是儿童被俄罗斯方块所吸引,因为它为他们提供了对混乱,奇怪,压倒宇宙的控制。俄罗斯方块始终结束的事实意味着它始终是开始的。这是一个绿色的芽,空白的画布,新生儿,希望的游戏。珍妮特·默里在哈姆雷特的Holodeck上写作,认为俄罗斯方块是玩家和帕吉特诺夫相互接触并通过空虚创造意义的一种方式。 Tetris允许我们象征地表达对我们生活的代理, 她写道。 对于后现代心灵来说,这是一种雨舞,意在让我们能够控制我们力量之外的事物。

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俄罗斯方块给了我们从我们的存在中得到喘息的机会,并提醒我们不要有一个,因为我们正在为宇宙的热死而烦恼。它无言以至于包含两者,这使得它成为一个完美的游戏,表明了我们绝望的,不可能的需要在杂货店,等候室,小型货车的后排座位上偷窃片刻的幸福。来自我们。

Chris Suellentrop Kotaku和播客的主持人我们玩游戏的批评者?请发送电子邮件至chris@chrissuellentrop.com与他联系,或者在推特上找到他@suellentrop。

Gif by Sam Woolley

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