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开放世界对巫师的意义是什么3-

发布时间:2019-09-08 16:21 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

”是“巫师2”的35倍。“

当CD Projekt Red告诉我,与其直接的前任相比,Witcher 3:Wild Hunt有多大,我的下巴掉了下来。即将到来的角色扮演游戏将在七个岛屿上进行,每个岛屿都比巫师2的整个世界大得多。这是一个很大的空间。但是,有很多空间可以带来更好的游戏吗?



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不一定。但开发者CD Projekt Red提出了一个令人信服的论据,即“巫师3”的开放世界将充满许多伟大的事情要做,追求追求,以及探索的角落。更重要的是,开发人员坚持认为这些元素都不会影响游戏的故事,根据我看到的演示,这个故事将取决于你做出的选择以及你与之对齐的阵营。开放的世界构成了一个更广泛的决策网络,个人,家庭甚至整个城市的命运都悬而未决。就像以前一样,传统的好坏观念都不适用。看似正直的故事路径可能会导致死亡或破坏,直到你完成任务后很长时间内,你行动的最终结果可能都不明确。

所以开放世界允许更广泛的内容,但CD Projekt Red不希望通常的“追逐航点”任务结构成为进入山脉和森林的主要吸引力。相反,它们想要点缀景观的景象如此不可抗拒,以至于你无法忍受(或骑马,如果你骑在马背上)对着他们。你发现的摇摇欲坠的废墟和美丽的遗物藏有秘密,怪物和支线任务,让你探索新的地区并寻找更深层的奥秘。

该演示展示了开放世界可行动作的众多例子,其中一些将利用主角Geralt作为怪物的角色猎人。例如,一个怪物可能会出现在你的调查期间,为巫师自己开枪并迫使你停下来和他打交道。我在比赛中看到的遭遇是我在游戏中看到的最可怕的生物之一:驯鹿和牛头怪的笨拙的十字架,当他向Geralt冲锋时,我的头颅如此粗糙。怪物的特殊攻击强化了驯鹿的主题:每隔一段时间,怪物就会导致该地区被黑暗笼罩,你必须通过它的发光口鼻来识别它。

你使用看起来与“巫师2”中非常相似的战斗机制处理这些怪物,我特别询问了剑术,想知道团队计划如何解决霸道的初始时间和缺乏Witcher 2的战斗进展感。团队非常清楚这些缺点,并承诺更多地控制你的动作(闪避,回避,招架),以及具有增强标志和可解锁攻击的更深层次的角色扮演元素。



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不一定。但开发者CD Projekt Red提出了一个令人信服的论据,即“巫师3”的开放世界将充满许多伟大的事情要做,追求追求,以及探索的角落。更重要的是,开发人员坚持认为这些元素都不会影响游戏的故事,根据我看到的演示,这个故事将取决于你做出的选择以及你与之对齐的阵营。开放的世界构成了一个更广泛的决策网络,个人,家庭甚至整个城市的命运都悬而未决。就像以前一样,传统的好坏观念都不适用。看似正直的故事路径可能会导致死亡或破坏,直到你完成任务后很长时间内,你行动的最终结果可能都不明确。

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该演示展示了开放世界可行动作的众多例子,其中一些将利用主角Geralt作为怪物的角色猎人。例如,一个怪物可能会出现在你的调查期间,为巫师自己开枪并迫使你停下来和他打交道。我在比赛中看到的遭遇是我在游戏中看到的最可怕的生物之一:驯鹿和牛头怪的笨拙的十字架,当他向Geralt冲锋时,我的头颅如此粗糙。怪物的特殊攻击强化了驯鹿的主题:每隔一段时间,怪物就会导致该地区被黑暗笼罩,你必须通过它的发光口鼻来识别它。

你使用看起来与“巫师2”中非常相似的战斗机制处理这些怪物,我特别询问了剑术,想知道团队计划如何解决霸道的初始时间和缺乏Witcher 2的战斗进展感。团队非常清楚这些缺点,并承诺更多地控制你的动作(闪避,回避,招架),以及具有增强标志和可解锁攻击的更深层次的角色扮演元素。



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