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No Man的Sky PC补丁详细,获得新的实验构建

发布时间:2019-08-29 16:18 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

上周没有人的天空在PC上推出,其前几天相当粗糙。但开发人员Hello Games很快就说明它正在修复许多错误。今天它发布了一篇详细说明其努力的帖子,随后在即将发布的PC补丁的测试版中发布了更多能和修复。

写在No Man's Sky的Steam页面上,Hello Games展示了它的努力解决困扰PC版本的问题。根据开发人员的说法,目前正在测试一些热门修补程序,它们很快就会在所有PC播放器上运行。

正如我们之前报道的那样,你可以正确地掌握这些修复程序现在通过下载即将推出的补丁的测试版。右键单击Steam库中的No Man's Sky,选择“属”,导航到“Betas”选项卡,然后输入代“3xperimental”,即可找到该补丁。这将在下拉菜单中打开一个选项,以下载此补丁的测试版。

今天,Hello Games更新了此测试版,并提供了更多修复程序。您可以在下面看到补丁说明(今天的补充说明是斜体)。

改进的AMD Phenom支持:

为了支持AMD CPU,已经重写了数千行程序。游戏代不再依赖于SSE 2以上的任何东西;

Havok Physics现在也创建了新的库。游戏现已确认可用于Phenom CPU

鼠标平滑:

鼠标移动平滑已改善,以防止挂钩或口吃,现在可以通过“选项”菜单进行调整鼠标平滑。“

现在默认为关闭。如果您认为帧率是“慢”或“块状”,请确保关闭它(它可以帮助玩家每秒低于30帧)。

提高能:

< p>在4线程或更少线程的CPU上,能得到了提升。

在具有8个线程的CPU上,能也得到了显着提升。

Radeon 6xxx:

添加了对此GPU的支持,该GPU不支持OpenGL 4.5完全。

播放器保存:

帮助恢复一些丢失或损坏的播放器保存。

Alt-Tab已经改进:

一些系统/配置在Alt Tab上崩溃或没有正确暂停。现在应该解决这个问题。

着色器缓存:

由于某些系统上的GPU没有正确缓存着色器,因此Framerate最初是断断续续的。我们已经取代了GPU缓存系统。在银河地图介绍游戏期间(你第一次跑步),你可能会注意到一些口吃,但从那时起它应该会更顺畅(这将在未来修复)。在ATI卡上尤其如此。

最大FPS上限:

在某些CPU / GPU配置中,将最大FPS设置为60或30并未给出60或30 FPS(导致卡顿)。这已得到改进。

Intel GPU

如果您尝试使用不受支持的GPU运行,游戏现在会通知您。这有望标志着一些用户没有选择他们的高端GPU。

我们正在开发英特尔GPU支持。

G-sync

默认情况下已禁用G-sync,这对某些用户造成了问题。

我们已下载我们办公室的更新,我们特别满意新的鼠标平滑选项。我们发现它有助于减少口吃。

尽管粗暴发布,No Man's Sky在Steam的最初几天表现得非常好。您可以在这里阅读我们的评论,并在此处查看有关游戏的更多信息,包括我们的初学者指南。

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