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Tekken 7- Kotaku Review_1

发布时间:2019-07-12 10:12 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

1994年Namco发布了Tekken,这是一款出色的3D格斗游戏,基于父亲和他强大的儿子之间的斗争,这是一个松散的故事。 2017年,Bandai Namco为我们提供了Tekken 7,这是一款出色的3D格斗游戏,基于父亲和他强大的儿子之间的斗争,这是一个松散的故事。你知道他们说了什么:如果它没有打破,慢慢调整它,这样每一个新的装置都和上一个一样好,没有感觉陈旧。

Tekken特许经营已经取得了很大进展23年历史的过程,但很难说你是否一直在追随。例如,如果你在Tekken 2之后停止游戏,你会感到惊讶,因为Tekken 3游戏中的每个角色都有能力进出3D平面。如果Tekken 3是你的最后一场比赛,那么你就会被Tekken 4中引入的环境危害所吓倒,并且当你的对手猛烈撞击墙壁造成巨大伤害时,你不知道该怎么办。

但是对于我们这些从一开始就一直在玩的人来说,战斗游戏的所有部分都是自然发展的。二十多年来,铁拳一直在建立原有的坚实基础,每一部新版本都以渐进的方式进行改进。 Tekken 7是系列演变中的下一个令人满意的一步。

姗姗来迟地庆祝系列20周年纪念日,Tekken 7包括一个画廊模式,玩家可以从该系列的每个游戏中解锁所有过场动画。 PlayStation 4版本以及糟糕的VR模式,还具有包含所有系列音乐的独家点唱机能。

最初的铁拳通过创造一个简单,直观的格斗游戏系统奠定了基础,该游戏系统很容易上手,因为它很难掌握。在Tekken 7中,与原版一样,四个控制器面按钮中的每一个代表一个肢体,两个腿,两个腿。在带有方向键的交响乐中,这些按钮产生的战斗动作感觉自然,直接且非常残酷。它是特许经营的核心,也是一个非常强大的核心。

Tekken 7将所有特许经营权变更并进一步细化。在“铁拳6”中引入的愤怒系统已经扩展到包括愤怒的艺术,华丽的超级飞行,将愤怒模式的增加的伤害交易到敌人的健康指标30%。还有愤怒的驱动器,强大的动作,赋予玩家框架优势阻止和开辟新的组合。两种类型的动作都为玩家发现自己处于健康状态的错误一端提供了良好的回归潜力。这些新的愤怒机制为不平衡的战斗增添了一些,而不会被令人讨厌的。

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还有权力粉碎,允许玩家通过敌人攻击力量的特殊动作,忽略高中攻击。这些缓慢而强劲的打击也非常适合扭转战局,但经验丰富的对手很容易避免这种打击。

Tekken 6的绑定系统,产生了一些壮观但不切实际的杂耍组合当角色从坚硬的混凝土弹回到空中时,已被螺丝攻击系统所取代。现在,角色在发射后着陆时会侧身扭曲。 Sidestepping已经全面放慢,让游戏更像是躲避和阻挡而不是滑动。并且组合缩放变化意味着让对手在空中更长时间会产生收益递减,这使得穿线更具战略。

对铁拳7战斗系统所做的改变都很好地适应了残酷特许经营权的近距离和个人战斗。在其他格斗游戏鼓励玩家飞到屏幕的远角并启动屏幕跨越特殊动作的地方,铁拳一直更加坚定。在大多数情况下,你不会在竞技场对面赢得拳击。

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好吧,也许你可以扮演街头霸王特许经营权的游客Akuma参加最新King of Iron Fist锦标赛的十名新战士之一。在我的各种在线铁拳7战中,我一直面对很多Akuma玩家。我在游戏的PlayStation 4版本上遇到了一些问题,包括在比赛开始之前连接丢失。一旦我进入战斗,一切都很顺利,从早期的打击到Akuma用我可怜的Otaku,Lucky Chloe擦拭地板的时候。

街头霸王明星比我更喜欢玩得更有意义备受争议的最受欢迎的新战斗员,因为Akuma是为数不多的能够在铁拳中占据重要位置的战士之一,可悲的是缺乏故事模式。这个故事由一名调查记者讲述,他希望在妻子和孩子去世后揭开三岛氏族的秘密。

1994年Namco发布了Tekken,这是一款出色的3D格斗游戏,基于父亲和他强大的儿子之间的斗争,这是一个松散的故事。 2017年,Bandai Namco为我们提供了Tekken 7,这是一款出色的3D格斗游戏,基于父亲和他强大的儿子之间的斗争,这是一个松散的故事。你知道他们说了什么:如果它没有打破,慢慢调整它,这样每一个新的装置都和上一个一样好,没有感觉陈旧。

Tekken特许经营已经取得了很大进展23年历史的过程,但很难说你是否一直在追随。例如,如果你在Tekken 2之后停止游戏,你会感到惊讶,因为Tekken 3游戏中的每个角色都有能力进出3D平面。如果Tekken 3是你的最后一场比赛,那么你就会被Tekken 4中引入的环境危害所吓倒,并且当你的对手猛烈撞击墙壁造成巨大伤害时,你不知道该怎么办。

但是对于我们这些从一开始就一直在玩的人来说,战斗游戏的所有部分都是自然发展的。二十多年来,铁拳一直在建立原有的坚实基础,每一部新版本都以渐进的方式进行改进。 Tekken 7是系列演变中的下一个令人满意的一步。

姗姗来迟地庆祝系列20周年纪念日,Tekken 7包括一个画廊模式,玩家可以从该系列的每个游戏中解锁所有过场动画。 PlayStation 4版本以及糟糕的VR模式,还具有包含所有系列音乐的独家点唱机能。

最初的铁拳通过创造一个简单,直观的格斗游戏系统奠定了基础,该游戏系统很容易上手,因为它很难掌握。在Tekken 7中,与原版一样,四个控制器面按钮中的每一个代表一个肢体,两个腿,两个腿。在带有方向键的交响乐中,这些按钮产生的战斗动作感觉自然,直接且非常残酷。它是特许经营的核心,也是一个非常强大的核心。

Tekken 7将所有特许经营权变更并进一步细化。在“铁拳6”中引入的愤怒系统已经扩展到包括愤怒的艺术,华丽的超级飞行,将愤怒模式的增加的伤害交易到敌人的健康指标30%。还有愤怒的驱动器,强大的动作,赋予玩家框架优势阻止和开辟新的组合。两种类型的动作都为玩家发现自己处于健康状态的错误一端提供了良好的回归潜力。这些新的愤怒机制为不平衡的战斗增添了一些,而不会被令人讨厌的。

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还有权力粉碎,允许玩家通过敌人攻击力量的特殊动作,忽略高中攻击。这些缓慢而强劲的打击也非常适合扭转战局,但经验丰富的对手很容易避免这种打击。

Tekken 6的绑定系统,产生了一些壮观但不切实际的杂耍组合当角色从坚硬的混凝土弹回到空中时,已被螺丝攻击系统所取代。现在,角色在发射后着陆时会侧身扭曲。 Sidestepping已经全面放慢,让游戏更像是躲避和阻挡而不是滑动。并且组合缩放变化意味着让对手在空中更长时间会产生收益递减,这使得穿线更具战略。

对铁拳7战斗系统所做的改变都很好地适应了残酷特许经营权的近距离和个人战斗。在其他格斗游戏鼓励玩家飞到屏幕的远角并启动屏幕跨越特殊动作的地方,铁拳一直更加坚定。在大多数情况下,你不会在竞技场对面赢得拳击。

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好吧,也许你可以扮演街头霸王特许经营权的游客Akuma参加最新King of Iron Fist锦标赛的十名新战士之一。在我的各种在线铁拳7战中,我一直面对很多Akuma玩家。我在游戏的PlayStation 4版本上遇到了一些问题,包括在比赛开始之前连接丢失。一旦我进入战斗,一切都很顺利,从早期的打击到Akuma用我可怜的Otaku,Lucky Chloe擦拭地板的时候。

街头霸王明星比我更喜欢玩得更有意义备受争议的最受欢迎的新战斗员,因为Akuma是为数不多的能够在铁拳中占据重要位置的战士之一,可悲的是缺乏故事模式。这个故事由一名调查记者讲述,他希望在妻子和孩子去世后揭开三岛氏族的秘密。

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