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Facebook上的社交游戏是否真的消失了

发布时间:2019-06-15 10:50 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

本周可能是基于浏览器的社交游戏的转折点,特别是在Facebook方面。

First Electronic Arts表示,它正在从Facebook上推出最受欢迎的游戏,这引发了对是否计划关闭其Playfish社交游戏子公司的质疑。

然后来自指标跟踪公司SuperData的数据显示,上个月,社交游戏部门的总收入达到了1.24亿美元的新低。该公司表示,社交游戏领域正在阻碍整个数字领域。

但本周是社交游戏领域棺材的最后一个钉子,还是只是为了一大批新开发者开辟了自己的运气?

预计Facebook会认为它是后者。 “一位开发人员转移资源或移动游戏并不能说明生态系统的健康状况,”Facebook的技术传播经理Tera Randall告诉我,“控制台游戏制造商将游戏从商店货架上拉出来的方式并不意味着商店有问题。“

她继续说道,“这是一个自然的进步,并不是社交游戏的独特之处,而且我们总是看到人们从一个打击到另一个打击,或专注于一个新的特许经营。”

本周早些时候与Gamasutra分享的统计数据支持兰德尔的陈述达到一定程度,她说,在EA削减其对社交游戏的支持后,Facebook“完全不担心会出走。”

“重要的是要注意,如果/当开发人员在移动设备上投入更多资金时(因为我们也有自己的应用程序),绝大多数人都使用Facebook作为跨平台身份系统,以及开车的主要方式之一通过News Feed,App Center和我们的新移动应用程序安装广告发现应用程序,“她补充说。社交开发者说话跟平台持有者一切都很好,但Facebook总是会说一切都很笨拙。真正的考验是社交游戏开发者是否仍然觉得这是一个值得坚持的空间。

最近几个月,英国Playdemic在社交游戏方面取得了巨大成,因为其Facebook和Zynga.com游戏 Village Life 每日活跃用户约有200万。

值得注意的是,根据AppData的数据,该游戏在Facebook上有100,000到500,000个DAU,因此大多数 Village Life 的玩家必须来自Zynga.com,这是Zynga激励交叉推广的一部分努力。

Playdemic首席执行官Paul Gouge表示:“我认为我们需要在这里谨慎区分他们不再认为可行的EA关闭游戏服务以及Facebook游戏平台的整体健康状况。”

“社交游戏服务商业模式的一个必然结果是,在某些时候,服务对于出版商来说将变得不经济,”他继续道。 “在这一点上,每月产生的收入根本不足以证明与运营游戏相关的成本是合理的。”

随着游戏行业近来采用“游戏即服务”的理念,Gouge认为收入不再是合理的成本“无论平台如何,以及作为一个行业我们需要确保的东西都会变得更加频繁我们能够以对玩家来说最好的方式进行管理。“

他推测,这也将成为游戏玩家真正开始期待游戏的东西。 “至于Facebook游戏平台,虽然已经发生了重大变化,但我们仍然认为它是一个可行且令人兴奋的发布游戏平台,如果你看看2012年在Facebook上花费的28亿美元收入,玩家似乎会同意“

Gouge看到的并不是那些愿意玩社交游戏的玩家数量的下降,而是一个变幻无常且易于改变主意的行业,关注什么是热门,什么不是太频繁。

“令我担心的是,作为一个行业,我们擅长对平台,商业模式和流派产生巨大的集体情绪,”他说。 “仅仅2 - 3年前,Facebook游戏被誉为业内最大的机会,现在集体意识似乎已经准备好把它当作一个坏主意。”

“事实总是处于中间位置,”他继续道。 “Facebook仍然是休闲和社交游戏的重要平台,它在桌面和移动设备上发现和参与玩家的能力将会在我们身上停留一段时间。”

当然,即使有了这些话题,也很难看出像Zynga和EA这样的大公司仍在拉动阿瓦的事实。本周可能是基于浏览器的社交游戏的转折点,特别是在Facebook方面。

First Electronic Arts表示,它正在从Facebook上推出最受欢迎的游戏,这引发了对是否计划关闭其Playfish社交游戏子公司的质疑。

然后来自指标跟踪公司SuperData的数据显示,上个月,社交游戏部门的总收入达到了1.24亿美元的新低。该公司表示,社交游戏领域正在阻碍整个数字领域。

但本周是社交游戏领域棺材的最后一个钉子,还是只是为了一大批新开发者开辟了自己的运气?

预计Facebook会认为它是后者。 “一位开发人员转移资源或移动游戏并不能说明生态系统的健康状况,”Facebook的技术传播经理Tera Randall告诉我,“控制台游戏制造商将游戏从商店货架上拉出来的方式并不意味着商店有问题。“

她继续说道,“这是一个自然的进步,并不是社交游戏的独特之处,而且我们总是看到人们从一个打击到另一个打击,或专注于一个新的特许经营。”

本周早些时候与Gamasutra分享的统计数据支持兰德尔的陈述达到一定程度,她说,在EA削减其对社交游戏的支持后,Facebook“完全不担心会出走。”

“重要的是要注意,如果/当开发人员在移动设备上投入更多资金时(因为我们也有自己的应用程序),绝大多数人都使用Facebook作为跨平台身份系统,以及开车的主要方式之一通过News Feed,App Center和我们的新移动应用程序安装广告发现应用程序,“她补充说。社交开发者说话跟平台持有者一切都很好,但Facebook总是会说一切都很笨拙。真正的考验是社交游戏开发者是否仍然觉得这是一个值得坚持的空间。

最近几个月,英国P

laydemic在社交游戏方面取得了巨大成,因为其Facebook和Zynga.com游戏 Village Life 每日活跃用户约有200万。

值得注意的是,根据AppData的数据,该游戏在Facebook上有100,000到500,000个DAU,因此大多数 Village Life 的玩家必须来自Zynga.com,这是Zynga激励交叉推广的一部分努力。

Playdemic首席执行官Paul Gouge表示:“我认为我们需要在这里谨慎区分他们不再认为可行的EA关闭游戏服务以及Facebook游戏平台的整体健康状况。”

“社交游戏服务商业模式的一个必然结果是,在某些时候,服务对于出版商来说将变得不经济,”他继续道。 “在这一点上,每月产生的收入根本不足以证明与运营游戏相关的成本是合理的。”

随着游戏行业近来采用“游戏即服务”的理念,Gouge认为收入不再是合理的成本“无论平台如何,以及作为一个行业我们需要确保的东西都会变得更加频繁我们能够以对玩家来说最好的方式进行管理。“

他推测,这也将成为游戏玩家真正开始期待游戏的东西。 “至于Facebook游戏平台,虽然已经发生了重大变化,但我们仍然认为它是一个可行且令人兴奋的发布游戏平台,如果你看看2012年在Facebook上花费的28亿美元收入,玩家似乎会同意“

Gouge看到的并不是那些愿意玩社交游戏的玩家数量的下降,而是一个变幻无常且易于改变主意的行业,关注什么是热门,什么不是太频繁。

“令我担心的是,作为一个行业,我们擅长对平台,商业模式和流派产生巨大的集体情绪,”他说。 “仅仅2 - 3年前,Facebook游戏被誉为业内最大的机会,现在集体意识似乎已经准备好把它当作一个坏主意。”

“事实总是处于中间位置,”他继续道。 “Facebook仍然是休闲和社交游戏的重要平台,它在桌面和移动设备上发现和参与玩家的能力将会在我们身上停留一段时间。”

当然,即使有了这些话题,也很难看出像Zynga和EA这样的大公司仍在拉动阿瓦的事实。本周可能是基于浏览器的社交游戏的转折点,特别是在Facebook方面。

First Electronic Arts表示,它正在从Facebook上推出最受欢迎的游戏,这引发了对是否计划关闭其Playfish社交游戏子公司的质疑。

然后来自指标跟踪公司SuperData的数据显示,上个月,社交游戏部门的总收入达到了1.24亿美元的新低。该公司表示,社交游戏领域正在阻碍整个数字领域。

但本周是社交游戏领域棺材的最后一个钉子,还是只是为了一大批新开发者开辟了自己的运气?

预计Facebook会认为它是后者。 “一位开发人员转移资源或移动游戏并不能说明生态系统的健康状况,”Facebook的技术传播经理Tera Randall告诉我,“控制台游戏制造商将游戏从商店货架上拉出来的方式并不意味着商店有问题。“

她继续说道,“这是一个自然的进步,并不是社交游戏的独特之处,而且我们总是看到人们从一个打击到另一个打击,或专注于一个新的特许经营。”

本周早些时候与Gamasutra分享的统计数据支持兰德尔的陈述达到一定程度,她说,在EA削减其对社交游戏的支持后,Facebook“完全不担心会出走。”

“重要的是要注意,如果/当开发人员在移动设备上投入更多资金时(因为我们也有自己的应用程序),绝大多数人都使用Facebook作为跨平台身份系统,以及开车的主要方式之一通过News Feed,App Center和我们的新移动应用程序安装广告发现应用程序,“她补充说。社交开发者说话跟平台持有者一切都很好,但Facebook总是会说一切都很笨拙。真正的考验是社交游戏开发者是否仍然觉得这是一个值得坚持的空间。

最近几个月,英国Playdemic在社交游戏方面取得了巨大成,因为其Facebook和Zynga.com游戏 Village Life 每日活跃用户约有200万。

值得注意的是,根据AppData的数据,该游戏在Facebook上有100,000到500,000个DAU,因此大多数 Village Life 的玩家必须来自Zynga.com,这是Zynga激励交叉推广的一部分努力。

Playdemic首席执行官Paul Gouge表示:“我认为我们需要在这里谨慎区分他们不再认为可行的EA关闭游戏服务以及Facebook游戏平台的整体健康状况。”

“社交游戏服务商业模式的一个必然结果是,在某些时候,服务对于出版商来说将变得不经济,”他继续道。 “在这一点上,每月产生的收入根本不足以证明与运营游戏相关的成本是合理的。”

随着游戏行业近来采用“游戏即服务”的理念,Gouge认为收入不再是合理的成本“无论平台如何,以及作为一个行业我们需要确保的东西都会变得更加频繁我们能够以对玩家来说最好的方式进行管理。“

他推测,这也将成为游戏玩家真正开始期待游戏的东西。 “至于Facebook游戏平台,虽然已经发生了重大变化,但我们仍然认为它是一个可行且令人兴奋的发布游戏平台,如果你看看2012年在Facebook上花费的28亿美元收入,玩家似乎会同意“

Gouge看到的并不是那些愿意玩社交游戏的玩家数量的下降,而是一个变幻无常且易于改变主意的行业,关注什么是热门,什么不是太频繁。

“令我担心的是,作为一个行业,我们擅长对平台,商业模式和流派产生巨大的集体情绪,”他说。 “仅仅2 - 3年前,Facebook游戏被誉为业内最大的机会,现在集体意识似乎已经准备好把它当作一个坏主意。”

“事实总是处于中间位置,”他继续道。 “Facebook仍然是休闲和社交游戏的重要平台,它在桌面和移动设备上发现和参与玩家的能力将会在我们身上停留一段时间。”

当然,即使有了这些话题,也很难看出像Zynga和EA这样的大公司仍在拉动阿瓦的事实。

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