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访谈星海4的创意和技术进化

发布时间:2019-06-06 13:17 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

可以说,Square Enix迄今为Xbox 360宣布的最重要的标题是 Star Ocean:The Last Hope

该剧集拥有庞大的观众,截至上一部分,也是一个相当大的西方粉丝群。 2004年的 Star Ocean:直到时间的终点在PlayStation 2上达到了北美最伟大的击球状态,这要归于其动感十足的战斗,深刻的故事和详细的图形。

从上个月东京电玩展的长线和吸引人的演示来看,明年初全球到期的新电影也将取得成。

Gamasutra有机会赶上Square Enix,Yoshinori Yamagishi的游戏制作人,向他询问这个系列,外部开发者tri-Ace在标题中部署的技术,公司与tri-Ace的关系以及问题西方开发的RPG游戏的观众接收情况

我想在上一场比赛的改进方面讨论这款游戏。特别是,您是否接受了西方观众的任何反馈?上一场比赛在美国表现得非常好,但我认为这是该系列赛中第一部能够真正吸引西方观众的游戏。

Yoshinori Yamagishi:首先,与之前的标题 Star Ocean 3 的最大区别在于,他们为平台创造了一个全新的原始引擎。

在完成 Star Ocean 3 后,tri-Ace开始研发这款新发动机;相同的引擎用于 Infinite Undiscovery 。在 Star Ocean ,它一直在不断发展。

自从 Infinite Undiscovery 以来,在图形,角色模型,帧速率方面,该技术看起来已经发生了很大变化。我认为这个引擎将用于大多数tri-Ace的新项目。

YY:没错。所以从这里开始,tri-Ace可能会将这个引擎用于许多其他游戏。

实际上,我对Square Enix和tri-Ace之间的关系非常感兴趣。我不认为有人曾经发过他们的游戏。我已经多次采访过你,而且一直都是三冠王游戏。我想知道你是否可以谈论这种关系。

YY:tri-Ace和Square Enix之间的关系始于Enix时代。 Tri-Ace为Enix开发的第一个冠军是Super Nintendo上的 Star Ocean 1

[埃德。注意: Star Ocean 于1996年发布,仅在发布,尽管最近在北美为PSP发布了翻拍。]

Enix曾经是一家将他们的工作外包给公司以外的开发公司的公司,这就是我们主要处理产品的方式,而tri-Ace是我们的外包商之一;这就是关系开始的地方,直到今天仍在继续。

Square是一家拥有内部开发人员的公司,因此对于这个标题,Square的视觉作品部分创造了电影,所以这有点像一个合作项目。

就两家公司的合作而言,显然tri-Ace是一家公司,但由于这种关系已经过了很多年,所以我想知道工作关系是如何的。 Square Enix对标题有很多输入吗?这些事情是如何决定的? tri-Ace是否有范围来开发他们所看到的系列?

YY:所有的创意决定都是由三人制作的。

这很有意思,因为这是tri-Ace最古老的系列,到目前为止他们已经发布了一代。看到基于动作的战斗系列与每个冠军的演变是很有趣的。 tri-Ace的比赛有自己独特的感觉。我想知道是否有一些东西得到了Square Enix的支持,他们觉得这些产品很适合他们的产品组合,并且对这种关系感到满意。

YY: Star Ocean 系列,这个系列,这个游戏 - 它是tri-Ace想要创造的东西,而这正是他们创造的因为他们想要的。

Square Enix没有创意指导。我相信让创作者创造出他们想要创造的东西,最能获得最好的品质。

如前所述,这与用于Infinite Undiscovery的引擎相同。你能谈谈引擎的原始开发何时开始,以及开发tri-Ace下一代游戏引擎的主要目标是什么?

YY:他们已经开始在 Star Ocean 3 之后创建引擎了。对于目标,它更像是没有目标,因为没有结束部分可以说,Square Enix迄今为Xbox 360宣布的最重要的标题是 Star Ocean:The Last Hope

该剧集拥有庞大的观众,截至上一部分,也是一个相当大的西方粉丝群。 2004年的 Star Ocean:直到时间的终点在PlayStation 2上达到了北美最伟大的击球状态,这要归于其动感十足的战斗,深刻的故事和详细的图形。

从上个月东京电玩展的长线和吸引人的演示来看,明年初全球到期的新电影也将取得成。

Gamasutra有机会赶上Square Enix,Yoshinori Yamagishi的游戏制作人,向他询问这个系列,外部开发者tri-Ace在标题中部署的技术,公司与tri-Ace的关系以及问题西方开发的RPG游戏的观众接收情况

我想在上一场比赛的改进方面讨论这款游戏。特别是,您是否接受了西方观众的任何反馈?上一场比赛在美国表现得非常好,但我认为这是该系列赛中第一部能够真正吸引西方观众的游戏。

Yoshinori Yamagishi:首先,与之前的标题 Star Ocean 3 的最大区别在于,他们为平台创造了一个全新的原始引擎。

在完成 Star Ocean 3 后,tri-Ace开始研发这款新发动机;相同的引擎用于 Infinite Undiscovery 。在 Star Ocean ,它一直在不断发展。

自从 Infinite Undiscovery 以来,在图形,角色模型,帧速率方面,该技术看起来已经发生了很大变化。我认为这个引擎将用于大多数tri-Ace的新项目。

YY:没错。所以从这里开始,tri-Ace可能会将这个引擎用于许多其他游戏。

实际上,我对Square Enix和tri-Ace之间的关系非常感兴趣。我不认为有人曾经发过他们的游戏。我已经多次采访过你,而且一直都是三冠王游戏。我想知道你是否可以谈论这种关系。

YY:tri-Ace和Square Enix之间的关系始于Enix时代。 Tri-Ace为Enix开发的第一个冠军是Super Nintendo上的 Star Ocean 1

[埃德。注意: Star Ocean 于1996年发布,仅在发布,尽管最近在北美为PSP发布了翻拍。]

Enix曾经是一家将他们的工作外包给公司以外的开发公司的公司,这就是我们主要处理产品的方式,而tri-Ace是我们的外包商之一;这就是关系开始的地方,直到今天仍在继续。

Square是一家拥有内部开发人员的公司,因此对于这个标题,Square的视觉作品部分创造了电影,所以这有点像一个合作项目。

就两家公司的合作而言,显然tri-Ace是一家公司,但由于这种关系已经过了很多年,所以我想知道工作关系是如何的。 Square Enix对标题有很多输入吗?这些事情是如何决定的? tri-Ace是否有范围来开发他们所看到的系列?

YY:所有的创意决定都是由三人制作的。

这很有意思,因为这是tri-Ace最古老的系列,到目前为止他们已经发布了一代。看到基于动作的战斗系列与每个冠军的演变是很有趣的。 tri-Ace的比赛有自己独特的感觉。我想知道是否有一些东西得到了Square Enix的支持,他们觉得这些产品很适合他们的产品组合,并且对这种关系感到满意。

YY: Star Ocean 系列,这个系列,这个游戏 - 它是tri-Ace想要创造的东西,而这正是他们创造的因为他们想要的。

Square Enix没有创意指导。我相信让创作者创造出他们想要创造的东西,最能获得最好的品质。

如前所述,这与用于Infinite Undiscovery的引擎相同。你能谈谈引擎的原始开发何时开始,以及开发tri-Ace下一代游戏引擎的主要目标是什么?

YY:他们已经开始在 Star Ocean 3 之后创建引擎了。对于目标,它更像是没有目标,因为没有结束部分

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