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新美国 - '我们希望成为小池塘里的大鱼'

发布时间:2019-09-23 10:25 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

NIS America很容易成为利基游戏领域的知名人物之一。

最受欢迎的是流行的角色扮演游戏系列Disgaea,Nippon Ichi Software的西方分支带来了许多父母公司在美国和欧洲的头衔。

除此之外,该公司还与许多其他开发商合作,在国外发行小众流派和头衔。

包括Persona和创伤中心开发商和出版商Atlus,以及Spike Chunsoft,流行视觉小说999的创造者:九小时,九人,九门和美德的最后奖励,以及Danganronpa系列。

在西部大片

今年早些时候发布的PlayStation Vita,Danganronpa:Trigger Happy Havoc及其续集Danganronpa 2:Goodbye Despair在英国取得了相当大的成,后一场比赛闯入了英国零售业第一周排名前40位 C是视觉小说头衔的罕见成就NIS America(NISA)的医学博士Takuro Yamashita表示,该游戏的优势在于其西方本地化的质量以及其格式与大多数其他游戏的并置。

<部分归于我们在内部所做的高质量工作, 他开始解释。我们的内部翻译和编辑确实为两个版本的Danganronpa做了出色的工作。配音演员也喜欢英语配音录音。这种专业精神和热情得到了回报。

此外,英国广播公司世界新闻大力推广Trigger Happy Havoc作为暴力大片游戏的替代品, 他补充道。英国观众的偏好现在可能正在改变,他们可能正在寻找他们自己的游戏类型,这与Danganronpa一样非常独特。喜欢这种利基类型的观众群体也必须在欧洲成长。

除了Trigger Happy Havoc受到英国有影响力的媒体的高度赞扬和大力推广之外,我相信这一点正在增长冒险/视觉小说类型的粉丝群帮助Danganronpa 2:Goodbye Despair在所有格式的第一周成为前40名。

当考虑到Danganronpa时,这一壮举变得更加令人印象深刻在最初的Danganronpa上架英国货架后不到六个月内就发布了这一消息。

Yamashita说,这是一个有风险的举措。

Danganronpa:在Vita上触发快乐的浩劫他解释说,比我们预期的更成。目前,该游戏的销售额(包括数字销售额)已接近美国和欧盟的100,000个单位。如果你认为游戏是一个非常小众的冒险/视觉小说类型并且是在Vita上,这是一个巨大的成就。

虽然我们知道这是一种,因为它可能导致两者之间的同类化如果我们在Danganronpa发布六个月后发布Danganronpa 2:Goodbye Despair:Trigger Happy Havoc,我们也想发布新的续集,而Trigger Happy Havoc有动力。

我们大力宣传了Goodbye Despair Animex在7月份在洛杉矶展出,然后我们在8月份发布了这款游戏。我们的战略奏效了因此,Danganronpa 2:Goodbye Despair在发布时有一个很好的开始。

小但是很好

从外面看,观察者可能很容易忽视NISA的机会在西方。毕竟,它是一家将游戏带入西方利基市场的公司,其中包括一个可以说是利基平台的PlayStation Vita。

但Yamashita强调Vita的市场占有率是积极的对于公司而言。

虽然西方的实体零售商并不愿意为Vita产品留出商店空间,但Vita市场总体上竞争力较弱,因为它对于大型西方出版商而言仍然太小。积极进入。这就是为什么像NISA这样的小型出版商在那里有很大的机会。

已经拥有维塔斯的最终用户非常渴望玩新的Vita游戏。他们是我们非常重要的客户。

在本财政年度,我们有五个Vita独家游戏,以及四个支持Vita的多格式游戏。是的,我们是极少数仍在欧盟积极发布Vita游戏的出版商之一。但我们的策略是尝试成为小池塘中的大鱼。山下补充说,专用于Vita软件的商店空间的缺乏对于出版商而言越来越不成问题,因为平台迅速过渡到以数字为中心的市场。

由于制造成本高,出版商无法通过销售Vita游戏的实体副本来获得合理的利润, 他解释说。

最近,SCEE提供价格带迁移计划,其中出版商可以受益

NIS America很容易成为利基游戏领域的知名人物之一。

最受欢迎的是流行的角色扮演游戏系列Disgaea,Nippon Ichi Software的西方分支带来了许多父母公司在美国和欧洲的头衔。

除此之外,该公司还与许多其他开发商合作,在国外发行小众流派和头衔。

包括Persona和创伤中心开发商和出版商Atlus,以及Spike Chunsoft,流行视觉小说999的创造者:九小时,九人,九门和美德的最后奖励,以及Danganronpa系列。

在西部大片

今年早些时候发布的PlayStation Vita,Danganronpa:Trigger Happy Havoc及其续集Danganronpa 2:Goodbye Despair在英国取得了相当大的成,后一场比赛闯入了英国零售业第一周排名前40位 C是视觉小说头衔的罕见成就NIS America(NISA)的医学博士Takuro Yamashita表示,该游戏的优势在于其西方本地化的质量以及其格式与大多数其他游戏的并置。

<部分归于我们在内部所做的高质量工作, 他开始解释。我们的内部翻译和编辑确实为两个版本的Danganronpa做了出色的工作。配音演员也喜欢英语配音录音。这种专业精神和热情得到了回报。

此外,英国广播公司世界新闻大力推广Trigger Happy Havoc作为暴力大片游戏的替代品, 他补充道。英国观众的偏好现在可能正在改变,他们可能正在寻找他们自己的游戏类型,这与Danganronpa一样非常独特。喜欢这种利基类型的观众群体也必须在欧洲成长。

除了Trigger Happy Havoc受到英国有影响力的媒体的高度赞扬和大力推广之外,我相信这一点正在增长冒险/视觉小说类型的粉丝群帮助Danganronpa 2:Goodbye Despair在所有格式的第一周成为前40名。

当考虑到Danganronpa时,这一壮举变得更加令人印象深刻在最初的Danganronpa上架英国货架后不到六个月内就发布了这一消息。

Yamashita说,这是一个有风险的举措。

Danganronpa:在Vita上触发快乐的浩劫他解释说,比我们预期的更成。目前,该游戏的销售额(包括数字销售额)已接近美国和欧盟的100,000个单位。如果你认为游戏是一个非常小众的冒险/视觉小说类型并且是在Vita上,这是一个巨大的成就。

虽然我们知道这是一种,因为它可能导致两者之间的同类化如果我们在Danganronpa发布六个月后发布Danganronpa 2:Goodbye Despair:Trigger Happy Havoc,我们也想发布新的续集,而Trigger Happy Havoc有动力。

我们大力宣传了Goodbye Despair Animex在7月份在洛杉矶展出,然后我们在8月份发布了这款游戏。我们的战略奏效了因此,Danganronpa 2:Goodbye Despair在发布时有一个很好的开始。

小但是很好

从外面看,观察者可能很容易忽视NISA的机会在西方。毕竟,它是一家将游戏带入西方利基市场的公司,其中包括一个可以说是利基平台的PlayStation Vita。

但Yamashita强调Vita的市场占有率是积极的对于公司而言。

虽然西方的实体零售商并不愿意为Vita产品留出商店空间,但Vita市场总体上竞争力较弱,因为它对于大型西方出版商而言仍然太小。积极进入。这就是为什么像NISA这样的小型出版商在那里有很大的机会。

已经拥有维塔斯的最终用户非常渴望玩新的Vita游戏。他们是我们非常重要的客户。

在本财政年度,我们有五个Vita独家游戏,以及四个支持Vita的多格式游戏。是的,我们是极少数仍在欧盟积极发布Vita游戏的出版商之一。但我们的策略是尝试成为小池塘中的大鱼。山下补充说,专用于Vita软件的商店空间的缺乏对于出版商而言越来越不成问题,因为平台迅速过渡到以数字为中心的市场。

由于制造成本高,出版商无法通过销售Vita游戏的实体副本来获得合理的利润, 他解释说。

最近,SCEE提供价格带迁移计划,其中出版商可以受益

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