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五周年之际,星球大战旧共和国再次引起轰动

发布时间:2019-09-20 16:44 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

星球大战:旧共和国正在庆祝其五周年纪念,并增加了一些重大变化。 BioWare的叙述沉重的在线体验不断扩大。去年,他们开始了一个大型的故事情节,在新的永恒王座骑士扩张中继续向前发展。我与制片人本欧文坐下来谈论游戏的状态。

永恒王座的骑士讲述了玩家角色的故事以及他们与Zakuul大规模帝国的战斗。在银河系周围组装一支盟友军队时,玩家必须与精神错乱的女皇Vaylin抗争,因为她将废物浪费在银河系上。它回归到一些故事情节,这使得旧共和国的骑士如此受欢迎,并为一个人们认为正在死亡的MMO中的故事写得非常精彩。

这个扩展的主要游戏玩法增加是 galactic命令, 玩家参与各种活动以捍卫他们对银河系的控制并在服务器范围的排名和战斗中获得影响力。它增加了更多赌注以结束内容。

扩张为游戏增添了新的活力。制片人Ben Irving和我一起坐下来讨论维持这样一个长期运行的MMO的确切内容。

Heather Alexandra:你刚刚发布了永恒王座的骑士。这是与原始游戏有趣的背离。有多少是长期计划的一部分? BioWare的故事是如何产生的?

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Ben Irving:在很多方面,你计划一切,然后在很多方面你必须随时改变一切。当我们的作家坐下来计划这个故事时,他们已经完成了核心节拍。他们想要制作一个比原始课堂故事更具有结局的故事。几年前,当谈到银河系中最危险的家庭的想法时,这个概念开始了。他们有这个想法与这些角色的弧线,并决定通过扩展告诉它可能是有道理的。

一旦第一次扩展发布,我们开始得到大量反馈。 [SWTOR的第一个故事扩展]永恒王座和堕落帝国之间的区别与反馈密切相关。例如,人们告诉我们,当他们在故事中做出选择时,他们希望看到他们在较长时期内获得回报,但也希望他们能够获得更直接的效果。我们查看了这种反馈并对永恒王座做了一些很大的改变。

我们知道我们想要开始和结束的地方。一旦我们看到玩家对第一次扩张的反应,中间就发生了很大变化

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Heather:这些反馈是否会影响你的游戏决策?

Ben:As多年过去了,我们看到玩家以很多不同的方式玩游戏。承认并尝试添加基于此的不同能是运行实时服务的重要部分。在永恒的宝座中,我们试图增加很多。你可以驾驶一个助行器,作为敌人士兵进行卧底。我们希望添加让游戏感觉更新鲜的东西。

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Heather:当SWTOR开始时,设置有点衍生。你有共和国和西斯帝国,这些都是以电影为主。你最终在Zakuul上添加了一个全新的阵营。创造这么大的传说是什么感觉?

Ben:在设计一个全新的帝国时,这是一个非常大的挑战。通过较小的决策,比如命名行星,这些东西稍后会被弄清楚,但我认为我们的作家很乐意做一些新事物。我们计划与原力觉醒同时发生永恒王座。做一些更大的事情是正确的,因为我们觉得电影也是这样做的。这肯定是很多工作。我们甚至带回了老作家的帮助。我认为它得到了回报。

希瑟:你提到了原力觉醒。你在2011年创办了SWTOR。我记得在大学里玩过测试版!你已经有一段时间了,突然不得不在游戏生活的后期处理迪士尼的收购。这样的事情如何影响创造力?您是否可以地去城里或者有点受限?

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Ben:此次收购对我们没有太大的影响。我们和Lucasfilm有过一段时间的联系。我们一直在一起工作,以至于我们知道边界已经存在。让我们的游戏在电影开始前三千年设置也有很多好处。我们可以做一些非常史诗般的事情而不用担心后果。我们可以拥有一个全能的皇帝,或创造一个根本不需要与电影结合的全新世界。

诀窍是找到让人感觉像星球大战的东西。一小群反叛者aga

星球大战:旧共和国正在庆祝其五周年纪念,并增加了一些重大变化。 BioWare的叙述沉重的在线体验不断扩大。去年,他们开始了一个大型的故事情节,在新的永恒王座骑士扩张中继续向前发展。我与制片人本欧文坐下来谈论游戏的状态。

永恒王座的骑士讲述了玩家角色的故事以及他们与Zakuul大规模帝国的战斗。在银河系周围组装一支盟友军队时,玩家必须与精神错乱的女皇Vaylin抗争,因为她将废物浪费在银河系上。它回归到一些故事情节,这使得旧共和国的骑士如此受欢迎,并为一个人们认为正在死亡的MMO中的故事写得非常精彩。

这个扩展的主要游戏玩法增加是 galactic命令, 玩家参与各种活动以捍卫他们对银河系的控制并在服务器范围的排名和战斗中获得影响力。它增加了更多赌注以结束内容。

扩张为游戏增添了新的活力。制片人Ben Irving和我一起坐下来讨论维持这样一个长期运行的MMO的确切内容。

Heather Alexandra:你刚刚发布了永恒王座的骑士。这是与原始游戏有趣的背离。有多少是长期计划的一部分? BioWare的故事是如何产生的?

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Ben Irving:在很多方面,你计划一切,然后在很多方面你必须随时改变一切。当我们的作家坐下来计划这个故事时,他们已经完成了核心节拍。他们想要制作一个比原始课堂故事更具有结局的故事。几年前,当谈到银河系中最危险的家庭的想法时,这个概念开始了。他们有这个想法与这些角色的弧线,并决定通过扩展告诉它可能是有道理的。

一旦第一次扩展发布,我们开始得到大量反馈。 [SWTOR的第一个故事扩展]永恒王座和堕落帝国之间的区别与反馈密切相关。例如,人们告诉我们,当他们在故事中做出选择时,他们希望看到他们在较长时期内获得回报,但也希望他们能够获得更直接的效果。我们查看了这种反馈并对永恒王座做了一些很大的改变。

我们知道我们想要开始和结束的地方。一旦我们看到玩家对第一次扩张的反应,中间就发生了很大变化

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Heather:这些反馈是否会影响你的游戏决策?

Ben:As多年过去了,我们看到玩家以很多不同的方式玩游戏。承认并尝试添加基于此的不同能是运行实时服务的重要部分。在永恒的宝座中,我们试图增加很多。你可以驾驶一个助行器,作为敌人士兵进行卧底。我们希望添加让游戏感觉更新鲜的东西。

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Heather:当SWTOR开始时,设置有点衍生。你有共和国和西斯帝国,这些都是以电影为主。你最终在Zakuul上添加了一个全新的阵营。创造这么大的传说是什么感觉?

Ben:在设计一个全新的帝国时,这是一个非常大的挑战。通过较小的决策,比如命名行星,这些东西稍后会被弄清楚,但我认为我们的作家很乐意做一些新事物。我们计划与原力觉醒同时发生永恒王座。做一些更大的事情是正确的,因为我们觉得电影也是这样做的。这肯定是很多工作。我们甚至带回了老作家的帮助。我认为它得到了回报。

希瑟:你提到了原力觉醒。你在2011年创办了SWTOR。我记得在大学里玩过测试版!你已经有一段时间了,突然不得不在游戏生活的后期处理迪士尼的收购。这样的事情如何影响创造力?您是否可以地去城里或者有点受限?

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Ben:此次收购对我们没有太大的影响。我们和Lucasfilm有过一段时间的联系。我们一直在一起工作,以至于我们知道边界已经存在。让我们的游戏在电影开始前三千年设置也有很多好处。我们可以做一些非常史诗般的事情而不用担心后果。我们可以拥有一个全能的皇帝,或创造一个根本不需要与电影结合的全新世界。

诀窍是找到让人感觉像星球大战的东西。一小群反叛者aga

星球大战:旧共和国正在庆祝其五周年纪念,并增加了一些重大变化。 BioWare的叙述沉重的在线体验不断扩大。去年,他们开始了一个大型的故事情节,在新的永恒王座骑士扩张中继续向前发展。我与制片人本欧文坐下来谈论游戏的状态。

永恒王座的骑士讲述了玩家角色的故事以及他们与Zakuul大规模帝国的战斗。在银河系周围组装一支盟友军队时,玩家必须与精神错乱的女皇Vaylin抗争,因为她将废物浪费在银河系上。它回归到一些故事情节,这使得旧共和国的骑士如此受欢迎,并为一个人们认为正在死亡的MMO中的故事写得非常精彩。

这个扩展的主要游戏玩法增加是 galactic命令, 玩家参与各种活动以捍卫他们对银河系的控制并在服务器范围的排名和战斗中获得影响力。它增加了更多赌注以结束内容。

扩张为游戏增添了新的活力。制片人Ben Irving和我一起坐下来讨论维持这样一个长期运行的MMO的确切内容。

Heather Alexandra:你刚刚发布了永恒王座的骑士。这是与原始游戏有趣的背离。有多少是长期计划的一部分? BioWare的故事是如何产生的?

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Ben Irving:在很多方面,你计划一切,然后在很多方面你必须随时改变一切。当我们的作家坐下来计划这个故事时,他们已经完成了核心节拍。他们想要制作一个比原始课堂故事更具有结局的故事。几年前,当谈到银河系中最危险的家庭的想法时,这个概念开始了。他们有这个想法与这些角色的弧线,并决定通过扩展告诉它可能是有道理的。

一旦第一次扩展发布,我们开始得到大量反馈。 [SWTOR的第一个故事扩展]永恒王座和堕落帝国之间的区别与反馈密切相关。例如,人们告诉我们,当他们在故事中做出选择时,他们希望看到他们在较长时期内获得回报,但也希望他们能够获得更直接的效果。我们查看了这种反馈并对永恒王座做了一些很大的改变。

我们知道我们想要开始和结束的地方。一旦我们看到玩家对第一次扩张的反应,中间就发生了很大变化

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Ben:As多年过去了,我们看到玩家以很多不同的方式玩游戏。承认并尝试添加基于此的不同能是运行实时服务的重要部分。在永恒的宝座中,我们试图增加很多。你可以驾驶一个助行器,作为敌人士兵进行卧底。我们希望添加让游戏感觉更新鲜的东西。

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Ben:在设计一个全新的帝国时,这是一个非常大的挑战。通过较小的决策,比如命名行星,这些东西稍后会被弄清楚,但我认为我们的作家很乐意做一些新事物。我们计划与原力觉醒同时发生永恒王座。做一些更大的事情是正确的,因为我们觉得电影也是这样做的。这肯定是很多工作。我们甚至带回了老作家的帮助。我认为它得到了回报。

希瑟:你提到了原力觉醒。你在2011年创办了SWTOR。我记得在大学里玩过测试版!你已经有一段时间了,突然不得不在游戏生活的后期处理迪士尼的收购。这样的事情如何影响创造力?您是否可以地去城里或者有点受限?

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Ben:此次收购对我们没有太大的影响。我们和Lucasfilm有过一段时间的联系。我们一直在一起工作,以至于我们知道边界已经存在。让我们的游戏在电影开始前三千年设置也有很多好处。我们可以做一些非常史诗般的事情而不用担心后果。我们可以拥有一个全能的皇帝,或创造一个根本不需要与电影结合的全新世界。

诀窍是找到让人感觉像星球大战的东西。一小群反叛者aga

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