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PSVR开发人员讨论了为平台设计的挑战

发布时间:2019-06-24 09:45 编辑:超级变态传奇 来源:http://www.cglo.cn

虚拟现实终于到达索尼的控制台,HMD以前被称为Project Morpheus今天上架。 PSVR正在发布,不缺乏虚拟现实体验,包括 Thumper Battlezone,Wayward Sky,Allumette,Superhypercube ,Harmonix的 Music VR ,还有更多。

Gamasutra联系开发人员为其创建游戏(或将游戏移植到其中),以了解为PSVR开发的内容。关于控制台VR体验有很多有趣的见解,但共识的反应是它在开发方面与其他VR平台类似。所以我们打开了它,并询问了一些关于他们的PSVR发布标题所涉及的VR设计挑战的一般问题。

(不要错过Gamasutra的dev-centricPlayStation VR评论)

创建游戏和数字空间的每个方面都需要在创建PSVR游戏时重新审视,从影响传递到菜单到动作的方式,每个开发人员都有一些关于如何令人生畏的事情但令人兴奋的是,围绕这些新的担忧进行开发可能是。

开发PSVR是什么感觉?

我们在Rifts,Vives和PSVR上为这个 Music VR 工作。 PSVR并没有提供相当多的跟踪保真度,但它坦率地说比我从控制台上预期的要好,而且它是迄今为止最轻,最舒适的外形.-- Jon Carter,Harmonix,音乐VR

我最初对PSVR在PlayStation 4上的表现感到惊讶。我们能够以90fps的速度运行 Wayward Sky ,这对于与世界进行物理交互感觉更好.-- Chandana Ekanayake,优步娱乐, Wayward Sky

我们很高兴我们的运行速度和项目在PSVR上看起来有多好。我们在技术方面投入了大量精力,以便我们可以构建多个平台,并且能够从项目一开始就在PSVR上运行 Allumette 。它工作得很好我们开始在PSVR上使用我们内部的原生VR创作工具.-- Jimmy Maidens,Penrose Studios, Allumette

为PS VR开发感到惊讶吗?您是否有任何必须快速学习的课程,或者您必须非常快速地忘记传统游戏设计的任何习惯?

VR与标准游戏开发的最大争议是不断优化游戏,使其在制作过程中运行良好。低帧率可能导致头痛,不适和破坏你的一天。 --Ekanayake,Uber Entertainment, Wayward Sky

“因为Thumper游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。这是出乎意料的。“

因为 Thumper 游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。那是出乎意料的。我们担心添加信息可能会分散注意力,比如增加噪音,并且很难专注于重要的事情。深入了解它是 Thumper 中非常有用的信息,清楚地了解空间中的事物使得更容易专注于重要的事情,我实际上在VR中玩得更好.-- Brian Gibson ,Drool, Thumper

有一个深夜,我以为其他人都回家了。我注意到窗户上有一些奇怪的灯光,俯瞰着旧金山。有那么一刻,我以为我看到了不明飞行物。

我花了一分钟才意识到我正在看到移动控制器的两个彩色灯光和PSVR在窗口中反映出来,我们的制作设计师已经在阁楼里静静地工作了几个小时。这真是太神奇了我们的制作设计师经常在铅笔和纸等传统媒介上工作,每天花费数小时在VR上设计PSVR .-- Maidens,Penrose Studios, Allumette

如果您有不同平台的开发经验 - Gear,Vive,Rift,Daydream - 您能简单描述它们之间的区别吗? Skyward
开始作为Gear VR的原型,最初的设计围绕着环顾四周并使用Gear VR触控板点击进入VR世界的想法。一旦我们切换到PSVR,游戏玩法改变为利用位置跟踪和动作控制来允许玩家直接交互和纵谜题和世界。我找到了运动控制器

虚拟现实终于到达索尼的控制台,HMD以前被称为Project Morpheus今天上架。 PSVR正在发布,不缺乏虚拟现实体验,包括 Thumper Battlezone,Wayward Sky,Allumette,Superhypercube ,Harmonix的 Music VR ,还有更多。

Gamasutra联系开发人员为其创建游戏(或将游戏移植到其中),以了解为PSVR开发的内容。关于控制台VR体验有很多有趣的见解,但共识的反应是它在开发方面与其他VR平台类似。所以我们打开了它,并询问了一些关于他们的PSVR发布标题所涉及的VR设计挑战的一般问题。

(不要错过Gamasutra的dev-centricPlayStation VR评论)

创建游戏和数字空间的每个方面都需要在创建PSVR游戏时重新审视,从影响传递到菜单到动作的方式,每个开发人员都有一些关于如何令人生畏的事情但令人兴奋的是,围绕这些新的担忧进行开发可能是。

开发PSVR是什么感觉?

我们在Rifts,Vives和PSVR上为这个 Music VR 工作。 PSVR并没有提供相当多的跟踪保真度,但它坦率地说比我从控制台上预期的要好,而且它是迄今为止最轻,最舒适的外形.-- Jon Carter,Harmonix,音乐VR

我最初对PSVR在PlayStation 4上的表现感到惊讶。我们能够以90fps的速度运行 Wayward Sky ,这对于与世界进行物理交互感觉更好.-- Chandana Ekanayake,优步娱乐, Wayward Sky

我们很高兴我们的运行速度和项目在PSVR上看起来有多好。我们在技术方面投入了大量精力,以便我们可以构建多个平台,并且能够从项目一开始就在PSVR上运行 Allumette 。它工作得很好我们开始在PSVR上使用我们内部的原生VR创作工具.-- Jimmy Maidens,Penrose Studios, Allumette

为PS VR开发感到惊讶吗?您是否有任何必须快速学习的课程,或者您必须非常快速地忘记传统游戏设计的任何习惯?

VR与标准游戏开发的最大争议是不断优化游戏,使其在制作过程中运行良好。低帧率可能导致头痛,不适和破坏你的一天。 --Ekanayake,Uber Entertainment, Wayward Sky

“因为Thumper游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。这是出乎意料的。“

因为 Thumper 游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。那是出乎意料的。我们担心添加信息可能会分散注意力,比如增加噪音,并且很难专注于重要的事情。深入了解它是 Thumper 中非常有用的信息,清楚地了解空间中的事物使得更容易专注于重要的事情,我实际上在VR中玩得更好.-- Brian Gibson ,Drool, Thumper

有一个深夜,我以为其他人都回家了。我注意到窗户上有一些奇怪的灯光,俯瞰着旧金山。有那么一刻,我以为我看到了不明飞行物。

我花了一分钟才意识到我正在看到移动控制器的两个彩色灯光和PSVR在窗口中反映出来,我们的制作设计师已经在阁楼里静静地工作了几个小时。这真是太神奇了我们的制作设计师经常在铅笔和纸等传统媒介上工作,每天花费数小时在VR上设计PSVR .-- Maidens,Penrose Studios, Allumette

如果您有不同平台的开发经验 - Gear,Vive,Rift,Daydream - 您能简单描述它们之间的区别吗? Skyward
开始作为Gear VR的原型,最初的设计围绕着环顾四周并使用Gear VR触控板点击进入VR世界的想法。一旦我们切换到PSVR,游戏玩法改变为利用位置跟踪和动作控制来允许玩家直接交互和纵谜题和世界。我找到了运动控制器

虚拟现实终于到达索尼的控制台,HMD以前被称为Project Morpheus今天上架。 PSVR正在发布,不缺乏虚拟现实体验,包括 Thumper Battlezone,Wayward Sky,Allumette,Superhypercube ,Harmonix的 Music VR ,还有更多。

Gamasutra联系开发人员为其创建游戏(或将游戏移植到其中),以了解为PSVR开发的内容。关于控制台VR体验有很多有趣的见解,但共识的反应是它在开发方面与其他VR平台类似。所以我们打开了它,并询问了一些关于他们的PSVR发布标题所涉及的VR设计挑战的一般问题。

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创建游戏和数字空间的每个方面都需要在创建PSVR游戏时重新审视,从影响传递到菜单到动作的方式,每个开发人员都有一些关于如何令人生畏的事情但令人兴奋的是,围绕这些新的担忧进行开发可能是。

开发PSVR是什么感觉?

我们在Rifts,Vives和PSVR上为这个 Music VR 工作。 PSVR并没有提供相当多的跟踪保真度,但它坦率地说比我从控制台上预期的要好,而且它是迄今为止最轻,最舒适的外形.-- Jon Carter,Harmonix,音乐VR

我最初对PSVR在PlayStation 4上的表现感到惊讶。我们能够以90fps的速度运行 Wayward Sky ,这对于与世界进行物理交互感觉更好.-- Chandana Ekanayake,优步娱乐, Wayward Sky

我们很高兴我们的运行速度和项目在PSVR上看起来有多好。我们在技术方面投入了大量精力,以便我们可以构建多个平台,并且能够从项目一开始就在PSVR上运行 Allumette 。它工作得很好我们开始在PSVR上使用我们内部的原生VR创作工具.-- Jimmy Maidens,Penrose Studios, Allumette

为PS VR开发感到惊讶吗?您是否有任何必须快速学习的课程,或者您必须非常快速地忘记传统游戏设计的任何习惯?

VR与标准游戏开发的最大争议是不断优化游戏,使其在制作过程中运行良好。低帧率可能导致头痛,不适和破坏你的一天。 --Ekanayake,Uber Entertainment, Wayward Sky

“因为Thumper游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。这是出乎意料的。“

因为 Thumper 游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。那是出乎意料的。我们担心添加信息可能会分散注意力,比如增加噪音,并且很难专注于重要的事情。深入了解它是 Thumper 中非常有用的信息,清楚地了解空间中的事物使得更容易专注于重要的事情,我实际上在VR中玩得更好.-- Brian Gibson ,Drool, Thumper

有一个深夜,我以为其他人都回家了。我注意到窗户上有一些奇怪的灯光,俯瞰着旧金山。有那么一刻,我以为我看到了不明飞行物。

我花了一分钟才意识到我正在看到移动控制器的两个彩色灯光和PSVR在窗口中反映出来,我们的制作设计师已经在阁楼里静静地工作了几个小时。这真是太神奇了我们的制作设计师经常在铅笔和纸等传统媒介上工作,每天花费数小时在VR上设计PSVR .-- Maidens,Penrose Studios, Allumette

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开始作为Gear VR的原型,最初的设计围绕着环顾四周并使用Gear VR触控板点击进入VR世界的想法。一旦我们切换到PSVR,游戏玩法改变为利用位置跟踪和动作控制来允许玩家直接交互和纵谜题和世界。我找到了运动控制器

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Gamasutra联系开发人员为其创建游戏(或将游戏移植到其中),以了解为PSVR开发的内容。关于控制台VR体验有很多有趣的见解,但共识的反应是它在开发方面与其他VR平台类似。所以我们打开了它,并询问了一些关于他们的PSVR发布标题所涉及的VR设计挑战的一般问题。

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创建游戏和数字空间的每个方面都需要在创建PSVR游戏时重新审视,从影响传递到菜单到动作的方式,每个开发人员都有一些关于如何令人生畏的事情但令人兴奋的是,围绕这些新的担忧进行开发可能是。

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我们在Rifts,Vives和PSVR上为这个 Music VR 工作。 PSVR并没有提供相当多的跟踪保真度,但它坦率地说比我从控制台上预期的要好,而且它是迄今为止最轻,最舒适的外形.-- Jon Carter,Harmonix,音乐VR

我最初对PSVR在PlayStation 4上的表现感到惊讶。我们能够以90fps的速度运行 Wayward Sky ,这对于与世界进行物理交互感觉更好.-- Chandana Ekanayake,优步娱乐, Wayward Sky

我们很高兴我们的运行速度和项目在PSVR上看起来有多好。我们在技术方面投入了大量精力,以便我们可以构建多个平台,并且能够从项目一开始就在PSVR上运行 Allumette 。它工作得很好我们开始在PSVR上使用我们内部的原生VR创作工具.-- Jimmy Maidens,Penrose Studios, Allumette

为PS VR开发感到惊讶吗?您是否有任何必须快速学习的课程,或者您必须非常快速地忘记传统游戏设计的任何习惯?

VR与标准游戏开发的最大争议是不断优化游戏,使其在制作过程中运行良好。低帧率可能导致头痛,不适和破坏你的一天。 --Ekanayake,Uber Entertainment, Wayward Sky

“因为Thumper游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。这是出乎意料的。“

因为 Thumper 游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。那是出乎意料的。我们担心添加信息可能会分散注意力,比如增加噪音,并且很难专注于重要的事情。深入了解它是 Thumper 中非常有用的信息,清楚地了解空间中的事物使得更容易专注于重要的事情,我实际上在VR中玩得更好.-- Brian Gibson ,Drool, Thumper

有一个深夜,我以为其他人都回家了。我注意到窗户上有一些奇怪的灯光,俯瞰着旧金山。有那么一刻,我以为我看到了不明飞行物。

我花了一分钟才意识到我正在看到移动控制器的两个彩色灯光和PSVR在窗口中反映出来,我们的制作设计师已经在阁楼里静静地工作了几个小时。这真是太神奇了我们的制作设计师经常在铅笔和纸等传统媒介上工作,每天花费数小时在VR上设计PSVR .-- Maidens,Penrose Studios, Allumette

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开始作为Gear VR的原型,最初的设计围绕着环顾四周并使用Gear VR触控板点击进入VR世界的想法。一旦我们切换到PSVR,游戏玩法改变为利用位置跟踪和动作控制来允许玩家直接交互和纵谜题和世界。我找到了运动控制器

虚拟现实终于到达索尼的控制台,HMD以前被称为Project Morpheus今天上架。 PSVR正在发布,不缺乏虚拟现实体验,包括 Thumper Battlezone,Wayward Sky,Allumette,Superhypercube ,Harmonix的 Music VR ,还有更多。

Gamasutra联系开发人员为其创建游戏(或将游戏移植到其中),以了解为PSVR开发的内容。关于控制台VR体验有很多有趣的见解,但共识的反应是它在开发方面与其他VR平台类似。所以我们打开了它,并询问了一些关于他们的PSVR发布标题所涉及的VR设计挑战的一般问题。

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创建游戏和数字空间的每个方面都需要在创建PSVR游戏时重新审视,从影响传递到菜单到动作的方式,每个开发人员都有一些关于如何令人生畏的事情但令人兴奋的是,围绕这些新的担忧进行开发可能是。

开发PSVR是什么感觉?

我们在Rifts,Vives和PSVR上为这个 Music VR 工作。 PSVR并没有提供相当多的跟踪保真度,但它坦率地说比我从控制台上预期的要好,而且它是迄今为止最轻,最舒适的外形.-- Jon Carter,Harmonix,音乐VR

我最初对PSVR在PlayStation 4上的表现感到惊讶。我们能够以90fps的速度运行 Wayward Sky ,这对于与世界进行物理交互感觉更好.-- Chandana Ekanayake,优步娱乐, Wayward Sky

我们很高兴我们的运行速度和项目在PSVR上看起来有多好。我们在技术方面投入了大量精力,以便我们可以构建多个平台,并且能够从项目一开始就在PSVR上运行 Allumette 。它工作得很好我们开始在PSVR上使用我们内部的原生VR创作工具.-- Jimmy Maidens,Penrose Studios, Allumette

为PS VR开发感到惊讶吗?您是否有任何必须快速学习的课程,或者您必须非常快速地忘记传统游戏设计的任何习惯?

VR与标准游戏开发的最大争议是不断优化游戏,使其在制作过程中运行良好。低帧率可能导致头痛,不适和破坏你的一天。 --Ekanayake,Uber Entertainment, Wayward Sky

“因为Thumper游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。这是出乎意料的。“

因为 Thumper 游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。那是出乎意料的。我们担心添加信息可能会分散注意力,比如增加噪音,并且很难专注于重要的事情。深入了解它是 Thumper 中非常有用的信息,清楚地了解空间中的事物使得更容易专注于重要的事情,我实际上在VR中玩得更好.-- Brian Gibson ,Drool, Thumper

有一个深夜,我以为其他人都回家了。我注意到窗户上有一些奇怪的灯光,俯瞰着旧金山。有那么一刻,我以为我看到了不明飞行物。

我花了一分钟才意识到我正在看到移动控制器的两个彩色灯光和PSVR在窗口中反映出来,我们的制作设计师已经在阁楼里静静地工作了几个小时。这真是太神奇了我们的制作设计师经常在铅笔和纸等传统媒介上工作,每天花费数小时在VR上设计PSVR .-- Maidens,Penrose Studios, Allumette

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我最初对PSVR在PlayStation 4上的表现感到惊讶。我们能够以90fps的速度运行 Wayward Sky ,这对于与世界进行物理交互感觉更好.-- Chandana Ekanayake,优步娱乐, Wayward Sky

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“因为Thumper游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。这是出乎意料的。“

因为 Thumper 游戏玩法非常适合解析深度,VR中的深度信息使游戏更容易玩。那是出乎意料的。我们担心添加信息可能会分散注意力,比如增加噪音,并且很难专注于重要的事情。深入了解它是 Thumper 中非常有用的信息,清楚地了解空间中的事物使得更容易专注于重要的事情,我实际上在VR中玩得更好.-- Brian Gibson ,Drool, Thumper

有一个深夜,我以为其他人都回家了。我注意到窗户上有一些奇怪的灯光,俯瞰着旧金山。有那么一刻,我以为我看到了不明飞行物。

我花了一分钟才意识到我正在看到移动控制器的两个彩色灯光和PSVR在窗口中反映出来,我们的制作设计师已经在阁楼里静静地工作了几个小时。这真是太神奇了我们的制作设计师经常在铅笔和纸等传统媒介上工作,每天花费数小时在VR上设计PSVR .-- Maidens,Penrose Studios, Allumette

如果您有不同平台的开发经验 - Gear,Vive,Rift,Daydream - 您能简单描述它们之间的区别吗? Skyward
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